爆款在前跟風不止,真人互動遊戲迸發

2024-03-02 18:34:29    編輯: robot
導讀 說到2023年熱度最高的國產遊戲《完蛋!我被美女包圍了》(後續簡稱:《完!美!》),這款真人互動遊戲在10月份以黑馬之姿殺出,短短幾周就攀登上了Steam暢銷榜前十名,在2023年國產遊戲銷售榜上,...

說到2023年熱度最高的國產遊戲《完蛋!我被美女包圍了》(後續簡稱:《完!美!》),這款真人互動遊戲在10月份以黑馬之姿殺出,短短幾周就攀登上了Steam暢銷榜前十名,在2023年國產遊戲銷售榜上,《完!美!》取得了190萬份銷量、8000萬元銷售額的成績,真的是名利雙收。

《完!美!》能夠成功的原因,正如許多文章分析地那樣,成功地把握住了市面上被忽略的“情緒價值需求”,同時,全網的二創、切片等方式也進一步提升了遊戲的熱度。

簡而言之,《完!美!》的走紅過程就是爆款獨遊的一貫路徑:小團隊、低預算,起初默默無聞、不被看好,接着上线爆火。只不過這次的“成功”,似乎比之前要大很多,上次這樣火爆的同類型遊戲還是《隱形守護者》,但也沒有達到這樣的熱度。

所以《完!美!》到底是曇花一現的現象,亦或是某片新藍海的开拓者?現在還很難下定義。

然而,正如任何一種新興的遊戲類型或爆款產品一樣,它的成功背後,緊隨而來的是一股無法忽視的跟風浪潮。在《完!美!》爆火的幾個月內,就出現了如《完蛋!我也能追到美女了!》、《沒有被美女包圍的三角戀》,以及套皮古裝的《我被古裝美女包圍了》,無一例外地這些作品連水花都沒有濺起來。

畢竟玩家們都知道,這類遊戲的核心競爭力在於真實的角色塑造、巧妙的劇情設計以及沉浸式的互動體驗,而這恰恰是許多跟風作品所欠缺的。它們往往只着眼於復制表面形式,卻忽視了內容創新與品質打磨的重要性,讓我們玩家在體驗過程中難以產生深度的情感投入和持續的興趣。

不過在最近,據說是《隱形守護者》導演手把手操刀的新作《名利遊戲》上线了Steam,這款遊戲設計和人物選擇來說會比前面的幾款遊戲更好,體量也更大了一些,在劇情的選擇上秉持着“名利遊戲”這一核心主題,不論是邏輯性、人物表現上都會比前文的遊戲更好。

所以能預見的,《完!美!》從某種程度上確實爲這類國產遊戲攢了一波熱度,只要後續的遊戲工作室或者遊戲公司,愿意打磨劇本、琢磨人物,將真人互動式遊戲的優勢最大程度發揮出來,我相信在未來還是有很多人會愿意买單的。

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