突發!剛剛,馬化騰重磅收購!

2024-02-08 18:10:54    編輯: robot
導讀 馬化騰出手,买了一家“奇怪”公司,葫蘆裏賣的什么藥? 鉛筆道作者 | 直八 最近,騰訊創始人馬化騰完成一樁重磅收購:遊戲公司“網元聖唐”易主,實控人由創始人“孟憲明”變更爲“馬化騰”。 “網元聖唐”...

馬化騰出手,买了一家“奇怪”公司,葫蘆裏賣的什么藥?

鉛筆道作者 | 直八

最近,騰訊創始人馬化騰完成一樁重磅收購:遊戲公司“網元聖唐”易主,實控人由創始人“孟憲明”變更爲“馬化騰”。

“網元聖唐”是一家單機遊戲公司,其代表作有《古劍奇譚》——它上线於2010年7月,曾創造單月銷量破60萬的成績。

這葫蘆裏究竟賣的什么藥?

1月29日,馬化騰才批評完公司的遊戲業務,着重表達了幾個觀點:

1、新生代遊戲公司層出不窮,友商不斷在推新遊戲,而騰訊毫無建樹。

2、騰訊的王牌業務是遊戲,盡管號稱是全球最大遊戲公司,但現在躺在功勞簿上睡覺。

3、2023年騰訊遊戲承壓不少,尤其是本土遊戲,甚至一度負增長。

正如馬化騰所說,據財報顯示,騰訊遊戲2023年开局坎坷,尤其是本土遊戲:Q1收入約351億元,同比增長6%;到了Q2下降爲318億元,環比下滑約9.4%。

遊戲業績下滑的原因是什么?這與收購“網元聖唐”又有何關聯?

如馬化騰所說,騰訊遊戲業績下滑,確實與其團隊的不作爲有關。

盡管行業面臨的挑战也是客觀因素之一。比如政策調整——防止未成年人沉迷網絡遊戲,可能縮短用戶使用時長;比如《網絡遊戲管理辦法》,規範了遊戲的商業化空間。

但從競爭角度看,網易的遊戲業績確實顯得更抗打。同樣是2023年Q2,騰訊本土遊戲業績下滑,而網易卻持續增長:遊戲及相關收入約187億元,同比增長3.6%。

整個2023年,在遊戲自研上,網易顯得更突出:推出了超6款遊戲,比如《巔峰極速》、《九畿:岐風之旅》、《超凡先鋒》。

據2023Q2財報,網易在該季度的研發投入約39億元,相當於該期淨利潤的90%。

而相較而言,騰訊遊戲的路线有着自己的特點。除去自研遊戲外,騰訊更突出的特色是:1、代理遊戲;2、投資收購遊戲。

從遊戲最終表現看,也印證了騰訊的“三合一”路线。

比如王者榮耀——騰訊最賺錢的遊戲之一,由騰訊天美工作室自研;比如《冒險島:楓之傳說》——去年1-9月營收6億美元,由NEXON研發、騰訊代理。

此外,騰訊去年還投資了英國3A遊戲工作室(代表作如極限競速)、日本遊戲公司Visual Arts。

“三合一”路线的一個較大優勢是:在最短的時間內,騰訊可以最大範圍地拿到新遊戲,喫到市場新紅利。

比如此次收購“網元聖唐”,就是騰訊在“遊戲买买买”路上的一個傑作。

通過投資收購,騰訊一方面可以加強自我基因,另一方面還能進化他人基因(通過發行資源等)——“網元聖唐”便是如此。

從結果可以看出,騰訊正在悄然改變“網元聖唐”的基因。

“網元聖唐”的原始基因比較獨特:聚焦單機遊戲。據其CEO孟憲明過往多次向媒體表示:單機遊戲是公司的根,是永遠的核心。

但奇怪的是,2024年1月,它竟與騰訊聯合推出一款非單機遊戲:《白荊回廊》。

這是一款格鬥網絡遊戲,由騰訊負責發行,測試當天就有1500萬玩家預約下載,也曾登頂iOS免費APP榜首、iOS暢銷榜前十。

綜上所述,騰訊遊戲的表現之一是:自研遊戲略微遜色,但在投資並購上領先對手,尤其是海外遊戲布局。

比如2022年,騰訊投資並購出手高達12次,其中10次是針對海外廠商。

這對其海外遊戲收入提升起了較大作用。2022年,海外市場遊戲收入約468億元,佔總收入比例提升至33%;而在2022年Q4,該業務同比增長了約11%。

而在2023年,騰訊出手超20次,多數也是布局海外遊戲公司。

2023年騰訊遊戲部分出手案例

從出手次數來看,騰訊遊戲體現出一個傾向:重海外遊戲公司,輕本土公司。或許,這也是其本土遊戲業績下滑的因素之一。

對於本土遊戲市場,騰訊的破局思路有三:加強自研,加強遊戲投資並購,加強遊戲代理。至於三者誰是重點,還有待後續觀察。

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