打遊戲的時候,總會提到一個非常影響遊戲體驗的因素:遊戲幀數!我們都知道,更高的幀數可以帶來更流暢的遊戲體驗,那么幀數是否越高越好呢?人眼的刷新率極限又是多少?玩遊戲時,多少幀數才算流暢呢?
帶着這些問題,我們來展开一些討論。
首先,我們得簡單了解,遊戲的幀數,顯示器的刷新率以及人眼的刷新率三個基本的概念。
遊戲的幀數,就是玩家在遊戲時,遊戲內畫面每秒鐘刷新的次數。其實,我們所看到的遊戲動態畫面,是由顯卡渲染出來的一張張靜態的圖片快速連續刷新串聯起來的,就如同你打开一本書,單獨看某一頁頁碼的時候它是靜態的數字,但是當你快速連續翻頁的時候,你看到的就是一個數字動態變換的動畫。
所以,遊戲幀數是決定遊戲流暢度最根本的因素,理論上,遊戲幀數越高,遊戲畫面越流暢,但並不代表你眼睛看到的畫面越流暢,因爲你看的是顯示器,顯示器刷新率也是重要因素。
顯示器刷新率,其實就是顯示器每秒刷新畫面的次數,那這跟遊戲幀數有什么區別呢?簡單舉個例子,把顯卡比喻成包餃子的人,把顯示器比喻成煮餃子的人,包餃子的人每秒鐘可以包30個餃子,但是煮餃子的人一秒鐘只能煮10個,所以,你一秒鐘也就只能喫到10個餃子。
因此,你眼睛看到的畫面流暢度,其實是由遊戲幀數和顯示器刷新率同時決定的,遊戲幀數太低,就會卡頓;但是遊戲幀數太高,顯示器刷新率太低的話,就可能會出現畫面撕裂。解決這個問題的辦法就是开啓遊戲內垂直同步,強行限制遊戲幀數與顯示器同步,或者使用支持NVIDIAG-SYNC技術的顯示器。
說到這裏,答案就顯而易見了,想要真正的讓人眼體驗的更流暢的遊戲畫面,除了一片性能夠強的顯卡,保證遊戲幀數足夠高之外,還得买一台高刷新率的顯示器。
你學廢了嗎?臨場考試,問:小帥买了一台RTX4090的電腦,然後买了一個60Hz刷新率的顯示器來玩《原神》,請問小明這樣搭配有沒有問題?
既然了解了遊戲幀數,和顯示器刷新率,那么最後一個問題,人眼的刷新率極限是多少?究竟遊戲時多少幀算流暢呢?
這可以說是個科學問題,也可以說是個玄學問題。
從相對科學的角度來講,人眼對於30幀以上的動畫,看上去就基本流暢了(普遍電影的幀率是24幀),但是從30幀到60幀,流暢度肉眼可見的提升,所以對於遊戲來說60幀是公認的流暢標准。
而對於一些FPS電競遊戲而言,60幀和更高的144幀的體驗又完全不一樣,所以144幀,是目前比較普遍認爲的電競流暢標准。而從144幀到更高的240幀,其實流暢感提升已經不是很明顯了。
那人眼的刷新率極限是多少呢?這個沒有一個明確的數值,有研究表明飛行員平均人眼幀數爲220hz,而對於普通人而言,60幀以上的幀率看到畫面的就已經夠流暢了,其實歸根結底,遊戲多少幀算流暢?跟個人習慣和習慣和主觀使用感受有關。
如果你習慣了30幀打遊戲,你會覺得30幀就是流暢,但如果你適應了60幀,那么60幀就是你的流暢標准,但當你適應了更高的90幀,甚至144幀之後,你的流暢門檻自然就又提高了,所謂由奢入儉難,當你習慣了高幀率,再換回低幀率的時候,你總會感覺到畫面不夠流暢,你可能會懷疑這是心理作用在作祟,其實並不是,是你的眼睛被慣壞了。
是不是遊戲幀率越高越高越好?理論上越高的幀率畫面會越流暢,幀率越高,你看到的遊戲畫面細節就更多,比如說30幀每秒刷新30個畫面,60幀每秒刷新60個畫面,那60幀的玩家就比30幀的玩家,每秒多出30個畫面細節。
更高的幀率有什么用呢?在分秒之間分勝負的FPS遊戲(《CS2》、《絕地求生》等)之中,刷新率越高,那么你看到的畫面細節就越多,畫面拖影就更少,也就可以更精准的做出判斷,做出比別人更快的反應,掌握先機,克敵制勝。這就是爲什么電競選手對於高幀數有嚴格要求的原因。
爲了給玩家們帶來更高的遊戲幀數,NVIDIA專門爲玩家們帶來了提幀神技DLSS黑科技,玩家們俗稱“大力水手”,這項黑科技,可以帶來翻倍的幀率提升,尤其是RTX40系列獨有的DLSS3,可帶來近3倍的幀率提升,給玩家們帶來更流暢的遊戲體驗。
另外除了遊戲幀率之外,對電競遊戲而言,系統延遲也會影響遊戲體驗,NVIDIAReflex低延遲技術,可以大大的降低設備輸入到畫面響應這段遊戲過程之中的系統延遲,這對於電競遊戲來說也是個神技,可以先人一步,賽場制勝。
電競遊戲需要高幀率、低延遲,那么普通的3A、動作遊戲、網遊這些呢?這些遊戲,其實達到60幀以上就可以了,但80幀以上可以獲得更好的流暢體驗,保證流暢幀數的同時,就可以追求更高的分辨率和畫質了,比如2K、4K分辨率相對於1080P,又是完全不一樣的體驗,如果顯卡性能足夠強,還可以开啓光追體驗更逼真的畫面光影。
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標題:人眼刷新率極限?遊戲多少幀算流暢?
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