全文 | 網易Q3業績會實錄:生成式AI對遊戲研發幫助很大 但資料片推出不是越快就越好

2023-11-18 18:11:05    編輯: robot
導讀 專題:聚焦美股2023年第三季度財報   網易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發布了截至9月30日的2023年第三季度財報:營收爲273億元,同比增長11.6%。歸屬於網易公司股...

專題:聚焦美股2023年第三季度財報

  網易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發布了截至9月30日的2023年第三季度財報:營收爲273億元,同比增長11.6%。歸屬於網易公司股東的淨利潤爲78.369億元,而上一季度和上年同期分別爲82.428億元和66.994億元。不按美國通用會計准則,歸屬於網易公司股東的淨利潤爲86.452億元,而上一季度和上年同期分別爲90.175億元和74.696億元。

  詳見:網易第三季度收入273億元 同比增11.6%

  財報發布後,網易CEO丁磊,CFO楊昭烜和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下爲電話會議問答環節主要內容:

  匯豐銀行分析師Ritchie Sun:請問管理層對派對類遊戲競爭格局的看法,是贏者通喫,還是說這個市場可以允許有兩位玩家?我們看到《蛋仔排隊》已經擁有強大的用戶群體和用戶生成內容的能力,考慮到其他競爭對手所帶來的競爭,網易將會採取哪些措施去保持領先的地位?

  丁磊:我覺得有競爭是一件很正常的事情,未來,網易會繼續通過創新和爲用戶提供滿意的服務,在這個市場上穩扎穩打,我們很有信心,也將在派對類遊戲上繼續努力。

  中金分析師Xueqing Zhang:能否請管理層具體分享一下像《夢幻西遊》系列這樣能夠保持長盛不衰的遊戲產品是保持生命力的?目前這些遊戲的銷售額增長趨勢如何?內部的生態系統發展情況怎樣?

  丁磊:還是要回到遊戲的話題,第一就是要創新,第二個要提供高質量的細分內容,來滿足用戶的需求,保持遊戲的長期生命力,不要去做短期的行爲,不要爲了短期的利益去做一些事情,網易過去二十多年的遊戲運營經驗都是堅持長期的理念。

  瑞銀分析師Felix Liu:我有一個關於公司產品籌備的情況,首先還是要恭喜公司近期獲得了《射雕》的版號,對於我們已經獲得版號的幾款新遊戲——《射雕》,《燕雲十六聲》和《零號任務》——能否請管理層介紹一下他們目前的研發進度?計劃什么時候推出?對於我們還在等待發放版號的遊戲,比如《永劫無間》的手遊和《代號:無限大》這兩款遊戲在研發進度上有沒有什么好消息可以和大家分享?

  丁磊:網易每一款推向市場的產品,都是經過認真打磨,並且在我們認爲質量得到了保證之後,才會向用戶提供服務的,所以像《射雕》和《零號任務》這些遊戲,我們還在認真地進行最後的上线准備,發布時間不會晚於明年第二季度。

  傑富瑞分析師Thomas Chong:可否請管理層談談公司未來海外業務的战略和投資計劃?

  胡志鵬:在全球市場上,我們依然會堅持以精品內容爲導向的一貫方針,在全球範圍內去尋找同公司擁有相同研發和運營理念的合作夥伴,持續地支持優秀的海外團隊,爭取爲全球用戶打造最優質的產品。

  高盛分析師Lincoln Kong:今年比較成功的產品,無論是《蛋仔排隊》還是《逆水寒》,可能跟我們傳統的長青遊戲有所不同,都有很大的用戶基數和日活躍用戶規模,這對於未來網易开發和上线的遊戲,尤其包括明年的《射雕》和《燕雲十六聲》,是否會借鑑這些玩法的創新?

  胡志鵬:大日活的遊戲產品肯定是我們未來一個非常重要的方向,我們也會不斷總結之前的成功經驗,持續推出更多這個方向的新品。同時我要強調,我們也會打造更多高質量的垂直門類的遊戲產品,滿足這一類興趣導向的玩家需求,比如我們今年就推出了籃球和賽車類的遊戲產品,實現了新品類的突破。

  匯豐銀行分析師Ritchie Sun:《全明星街球派對》在IOS銷售榜表現出色,而沒有在安卓應用商店上线,雖然說安卓平台可能有更高的渠道成本,但也可能吸引更多用戶,延長遊戲的生命周期,所以管理層如何評估不使用安卓應用商店的投資回報率?未來會有哪些類型的遊戲會採取類似的發布策略?

  胡志鵬:我們認爲像這樣的合家歡類型的產品比較適合發揮全渠道優勢,所以未來我們還會在合適的條件下繼續保持合作關系。籃球遊戲的玩家需要精准匹配到有籃球愛好的玩家群體,我們也能通過其他渠道找到這樣的玩家群體,在這樣的情況下,我們傾向於自己去維護用戶,打造一個長期運營的籃球愛好者社區,更加直接地同用戶交流,促進產品的迭代。

  我要強調的是,雖然我們沒有上安卓渠道,但是安卓手機用戶依然可以通過的官網,和TapTap這樣的遊戲玩家互動社區來下載遊戲,其實我們從安卓渠道上獲得的遊戲玩家也是不少的。

  摩根士丹利分析師Alex Poon:我有一個關於生成式人工智能技術的問題,該技術對於公司新老遊戲的內容更新能否產生效率提升的作用?以往,一些大的資料片可能需要三到六個月的時間去更新,在生成式人工智能的時代,內容更新會不會更快?在提升用戶黏性和變現方面能夠起到怎樣的作用?

  胡志鵬:生成式人工智能對於我們的研發起到了非常大的幫助,比如在策劃,設計,劇情編寫,美術創意和代碼方面的應用,對於整個項目其實都有提升,有了這一技術,理論上內容的更新速度會更快,不過雖然我們的產能是提升了,但資料片的推出節奏還是要看我們運營節奏和玩家的偏好,並不是越快越好,因爲還是要給玩家足夠的體驗和沉浸遊戲的時間,不能趕着他們走,我們會堅持長期運營,在效率提高的情況下,保證在同樣的時間裏產出更多更高質量的內容。

  Alex Poon:《代號:無限大》和《永劫無間》手遊有機會在2024年上线嗎?

  胡志鵬:《永劫無間》手遊已經排了很久,也多次邀請玩家進行測試,對於研發上线我們已經做好比較充分的准備,目前主要是在等待版號的發放。《代號:無限大》是一款我們和玩家都比較期待的精品遊戲,希望這款遊戲能夠做出進一步的突破,我們會投入更多的資源進行开發,做出劃時代的產品質量,目前我們還沒有可以透露的時間表。

  花旗分析師Alicia Yap:我有一個關於《逆水寒》手遊的問題,除了新用戶之外,對於現有的網易玩家,我們是否知道他們在玩《逆水寒》手遊之前,玩過哪些網易的遊戲?對於非網易玩家,他們在玩《逆水寒》手遊之前,玩過哪些遊戲?另外,這款遊戲的付費比例和每用戶平均貢獻營收是不是比網易其他遊戲要高很多?

  胡志鵬:《逆水寒》手遊的用戶大概有三分之一之前沒有玩過網易的其他遊戲,之前主要是市場上其他用戶規模比較大的產品的玩家,公司其他的遊戲,比如像這個季度表現出色的籃球和《巔峰極速》,也都有大量之前沒有玩過網易遊戲的用戶,爲我們拓展了新的用戶空間。關於《逆水寒》手遊付費的問題,我們採取的是一種更加親民的,非強迫數字付費的模式,玩家都是小額付費,因此相對而言付費比例是比較高的,同時,每用戶平均貢獻營收相對是偏低的,我們致力於打造一種更健康的,對玩家壓力更小的新型的盈利模式,以保持長期的健康運營。(完)

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責任編輯:劉明亮



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