《博德之門3》大放異彩,B社高層盛贊這款遊戲

2023-10-25 18:31:16    編輯: robot
導讀 近日,B社前設計總監Bruce Nesmith在MinnMax接受採訪時,談到了B社旗下的《上古卷軸5:天際》、《星空》等RPG遊戲與《博德之門3》的區別。 Nesmith曾擔任過《上古卷軸5:天際...

近日,B社前設計總監Bruce Nesmith在MinnMax接受採訪時,談到了B社旗下的《上古卷軸5:天際》、《星空》等RPG遊戲與《博德之門3》的區別。

Nesmith曾擔任過《上古卷軸5:天際》的首席設計師和《星空》的高級系統設計師。他表示,《博德之門3》是將桌面遊戲體驗成功搬上電腦的一款遊戲。他指出,在拉瑞安(Larian Studios)公司制作的這款遊戲中,开發者敢於觸及所有最黑暗的角落,這是B社從未做過的事情。

Nesmith表示:“拉瑞安直言不諱地說,他們不在乎只有1%的玩家看到過這個。但這1%的人會很高興,並且會告訴其他99%的人也有這樣的選擇。”他還說:“在B社中,我們制作的遊戲非常大,我們必須採取這種策略:每個人都可以在某個時刻做到這一點。我們不能以這種方式屏蔽內容。你可以成爲所有公會的會長,你還可以與所有同伴成爲朋友。你甚至可以去任何地方,沒有哪個地方是不可以去的。”

另一方面,《博德之門3》讓Nesmith覺得“我即將做出的這個決定,將關閉遊戲部分內容,並开放其他部分。這很有意義,意味着一些事情”。然而,《博德之門3》和《星空》之間的轉變並非偶然。

根據Nesmith的說法,《星空》是爲了滿足B社制作數百小時遊戲的目標而設計的。如果B社根據玩家的決定“砍掉”50%的遊戲內容,則很難實現這一目標。“在B社遊戲中,很少有決策能夠真正重要和重要。”



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