導讀 近日,AMD在最新版本的驅動程序中加入了系統延遲(System Lag)這一新數據指標。簡單來說,這個指標是用來評估遊戲引擎生成幀與顯卡渲染幀之間延遲的數據標准,類似於NVIDIA的PC延遲(PCL...
近日,AMD在最新版本的驅動程序中加入了系統延遲(System Lag)這一新數據指標。簡單來說,這個指標是用來評估遊戲引擎生成幀與顯卡渲染幀之間延遲的數據標准,類似於NVIDIA的PC延遲(PCL)。值得注意的是,現有指標僅適用於支持Anti-Lag +技術的顯卡,而目前只有Radeon RX 7000系列和RDNA3核顯符合這一要求。 AMD表示,這項技術可以深入挖掘AMD Anti-Lag+技術對遊戲體驗的提升,這些技術將與Frame Scaling Rate(FSR3)技術同時推出。AMD稱,利用Radeon Anti-Lag+技術,遊戲可以實現從代碼層對代碼進行應用幀對齊,從而帶來更好的幀同步和更低的延遲,進而提升遊戲的體驗。 目前,AMD Radeon Anti-Lag+技術適用於以下遊戲: - Apex英雄 - 守望先鋒 2 - 消逝的光芒 2 - 古墓麗影:暗影 - 古墓麗影:崛起 - 生化危機 4 - 幽靈线:東京 - 堡壘之夜 - 最後生還者:Part 1 - 星球大战 絕地:幸存者 - 生化危機 3 - 無主之地 3
標題:AMD加入系統延遲指標,只有RDNA3顯卡支持
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