如果說這個10月最受關注的體育盛事,那么杭州亞運會絕對是這其中話題度最高的賽事之一。在這之中,一個首次作爲亞運會正式比賽項目亮相的“新成員”,在人氣和熱度方面於一衆比賽項目中異軍突起,成爲了本屆亞運賽場上最熱門的項目之一,那就是電子競技。
10月3日,杭州亞運會電子競技項目也迎來了收官之战。中國隊在DOTA2決賽中以2:1成功逆轉战勝了蒙古隊,並且奪得了冠軍。至此,杭州亞運會7個電子競技項目也全部結束,而中國隊也在電子競技項目中以4金1銅的優秀成績交出了令人滿意的答卷。
9月26日在杭州電競中心進行的王者榮耀亞運版本的決賽中,中國的6位選手表現出色,以2:0擊敗馬來西亞隊,奪得了該項目賽事的金牌。與其他運動項目有所不同,這是杭州亞運會電子競技項目誕生的首枚金牌,同時也是亞運會歷史上產生的首枚電競正式比賽的金牌。
2018年的雅加達亞運會上,電競作爲表演項目初登亞運舞台,那時的大家還在爭論電子競技是否應該作爲運動項目進入到國際體育賽事的舞台上。而本屆的杭州亞運會上,電子競技不僅作爲正式比賽項目精彩亮相,其中收獲的人氣與熱情更是絲毫不遜色於其他熱門的體育項目,這也證明了電子競技在中國擁有了堅實的粉絲基礎與成熟的賽事運營。本屆的亞運會電子競技比賽共有7個項目,分別爲英雄聯盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4。
電子競技項目是本屆亞運會唯一一個觀衆中籤後才能購票的項目,單場的最低票價也不低於其他熱門比賽項目。根據行業統計報告顯示,中國的電子競技用戶規模以爲4.87億人,在中國乃至世界,電競也早以擁有了龐大的用戶基礎。無論是《英雄聯盟》全球總決賽,還是《DOTA2》Ti級別賽事,每一次的比賽都引起了粉絲強烈關注以及話題熱度。
正因爲電競賽事的火熱,也帶動了不少人投身於電競遊戲中。如何讓玩家體驗到和職業選手一樣的遊戲環境,也是不少業內努力去達成的目標。像NVIDIA就通過NVIDIAReflex低延遲技術,讓玩家在遊玩射擊遊戲時,將系統延遲降至最低,使得玩家間的對決才是左右遊戲勝負的關鍵。同時也利用更新的圖形API提升遊戲的保真度和響應速度,力保每一場對局爲玩家帶來最好的體驗與最公平的對战環境。
NVIDIAReflex是遊戲的黃金搭檔,可以降低系統延遲,使玩家更迅速地作出反應,在多人競技比賽中發揮出更佳水平,同時也能在單人遊戲時獲得更快的響應速度,提升遊戲樂趣。目前在全球的知名射擊競技遊戲中,現已有9款支持NVIDIAReflex,且這些遊戲在全球都有着較大的電競賽事規模,這也正是遊戲技術支持對於電競賽事最好的展示。
看完賽事中選手們的精彩發揮,相信你也想立刻進入遊戲开啓速度升級。影馳GeForceRTX 4060系列顯卡搭載了最新的NVIDIAAdaLovelace架構,強大的硬件性能作爲基礎,在衆多性能黑科技的加持下,能夠在1080P分辨率下輕松獲得超凡的畫面體驗和更低的遊戲延遲。NVIDIAReflex技術,可動態降低系統延遲。啓用“Reflex低延遲”模式後,可提升玩家在遊戲中的響應速度,爲玩家帶來顯著的反應時間,勝負即在毫秒之間。
電競“入亞”後,勢必將會迎來新一輪的電子競技熱潮,這之後又會給觀衆帶來什么樣的精彩體驗,值得我們去期待。
標題:中國電競掀起亞運金色浪潮!遊戲技術電子競技相輔相成共發展
地址:https://www.utechfun.com/post/273776.html