在《賽博朋克2077》光线追蹤:超速模式中,DLSS 3.5的光线重建(Ray Reconstruction)可提升光线反射的質量和清晰度,全局光照變得更加精確,光照響應更加動態,從而帶來身臨其境的遊戲體驗。
而且已經嘗試過的玩家想必非常了解,光线追蹤:超速模式和以前的光线追蹤完全不同,如果此前你認爲光追無用,那么來看看本篇的測試,一定會對光追有全新的認識。
9月21日,《賽博朋克2077》2.0版本更新了大量增強功能,其中包括不久前發布的NVIDIA DLSS 3.5。
下面我們直接來看幾組對比畫面:對比截圖分爲RTX OFF DLSS OFF/RTX ON DLSS OFF/RTX ON DLSS 3.5。
在全新的光线追蹤:超速模式中,對於硬件資源消耗極大,使得破百的幀數直接掉到了個位數,但畫質提升極大。而在开啓DLSS 3.5後,能夠發現相比原生畫質有進一步提升。
DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光线重建)是專爲“光线”开發的一套AI模型,它將需要人工設計的降噪器,替換爲NVIDIA超算訓練的AI網絡(在採樣光线之間生成更高質量的像素),爲所有RTX GPU提升光线追蹤圖像質量。
光线重建使用離线渲染圖像進行訓練,這需要比實時遊戲所需的更多的計算能力。相比傳統的降噪器,光线重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式,並在玩遊戲時在遊戲中重新創建這些模式。其最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。
此外,降噪器無法從之前的幀中累積足夠的優質像素,導致光线上出現沸騰效果,這也是爲什么在开啓光追後,玩家會覺得畫面有模糊和失真的效果。
开啓DLSS 3.5後,它可以識別與反射相關的特定模式,並保持圖像穩定,同時混合相鄰像素以生成高質量的反射。從上圖的廣告牌以及空調上都能明顯看到,在开啓DLSS 3.5後,輪廓更爲清晰。
在上面的8個測試場景中,即便提升最小的,相比DLSS OFF,也在196%左右。
數據來自NVIDIA官方
在1920x1080分辨率下,借助幀生成、超分辨率和光线重建帶來平均性能提升3倍,所有GeForce RTX 40系列遊戲玩家都能在《賽博朋克 2077:往日之影》中獲得更高細節水平的遊戲體驗。
數據來自NVIDIA官方
在 2560x1440 分辨率下,DLSS 3.5 平均性能提升 3 倍,在 GeForce RTX 4070 及更高版本的GPU上可實現 60+ FPS 的遊戲速度。
本次《賽博朋克2077》2.0版本更新的DLSS 3.5對於RTX 40系顯卡來說,能夠在开啓光线追蹤:超速模式後,極大提升畫質的前提下依然保證流暢穩定運行。其中DLSS 3.5新增的Ray Reconstruction(光线重建)能夠爲所有RTX GPU提升光线追蹤圖像質量,而DLSS 3.0的幀生成則能夠讓幀數提升數倍。
對於預購了《賽博朋克2077:往日之影》的玩家來說,全新的劇情、全新的光线追蹤模式、全新的DLSS技術,是不可錯過的三重體驗。
標題:《賽博朋克2077》DLSS 3.5測試 畫質更好了!
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