導讀 根據手遊市場統計公司Sensor Tower的最新報告,自2013年开始跟蹤數據以來,益智類手機遊戲已經創造了420億美元的收入。在這過去的十年裏,該類型遊戲的總下載量達到了500億次。 在移動設備...
根據手遊市場統計公司Sensor Tower的最新報告,自2013年开始跟蹤數據以來,益智類手機遊戲已經創造了420億美元的收入。在這過去的十年裏,該類型遊戲的總下載量達到了500億次。 在移動設備上,實時益智類遊戲在2022年1月至2023年3月期間出現了顯著增長,下載量增長了103%,收入增長了64%。這類遊戲包括官方版本的《俄羅斯方塊》手遊等。 其中,替換消消樂益智遊戲是最熱門的子類型,佔據了總下載量的16%和總收入的59%,收入爲250億美元。其中,《糖果傳奇》和《夢幻花園(Gardenscapes)》是最成功的兩款遊戲,其次是《夢幻家園(Homescapes)》。 在2022年1月至2023年3月期間,替換消消樂益智子類型的下載量增長了8%,收入增長了6%。Sensor Tower的數據顯示,中國市場益智類手遊收入中,替換消消樂類手遊佔比83%,歐洲爲71%,日本爲53%,美國則爲58%。 此外,配對類益智手遊也實現了大幅增長,收入增長47%,下載量增長14%。而融合(Merge)益智類遊戲(通過拖動相同物品實現融合升級)的收入雖然增長了28%,但下載量也下降了28%。
標題:益智類遊戲成手遊行業主流,總下載量超500億次
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