你不知道的亞運事:電競比賽規則誰來制定?未來能否入奧?

2023-09-12 18:50:48    編輯: robot
導讀   新華社杭州9月11日電 題:你不知道的亞運事:電競比賽規則誰來制定?未來能否入奧?   新華社記者趙建通、季嘉東   杭州亞運會的腳步愈發臨近,體育迷們對各項賽事的關注度也逐漸升溫。電競,可以說...

  新華社杭州9月11日電 題:你不知道的亞運事:電競比賽規則誰來制定?未來能否入奧?

  新華社記者趙建通、季嘉東

  杭州亞運會的腳步愈發臨近,體育迷們對各項賽事的關注度也逐漸升溫。電競,可以說是本屆亞運會的“頂流”之一。根據售票方案,電競項目不僅決賽最高檔票價高達1000元,成爲最貴的亞運觀賽門票之一,也是唯一需要抽籤才能購票的項目,其火爆程度可見一斑。

  那么杭州亞運會電競比賽都有哪些項目?誰來制定各個項目的比賽規則?亞運會之後,電競未來能否加入奧運會大家庭?

  杭州亞運會電子競技項目比賽時間爲9月24日至10月2日,在中國杭州電競中心舉行,共產生7枚金牌。據杭州亞運會官網,本次電競比賽共有7個項目,分別爲英雄聯盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。

  除了街霸5,中國代表隊將參加其余6款遊戲項目的角逐。據業內人士分析,王者榮耀、和平精英、夢三國2等項目將是中國隊的潛在奪金點。與2018年雅加達亞運會時的表演項目性質不同,這次電競項目的金牌將計入獎牌榜。

  電子競技作爲一種新型的體育項目,它的競賽形式隨着品類及平台的不同而不同,對應的賽程賽制及規則也比較繁多。對電競有所關注的粉絲會有疑問,與以俱樂部爲單位的單項電競賽事相比,第一次成爲大型洲際綜合性賽事正式比賽項目的電競,如何容納來自全亞洲不同國家和地區的隊伍參賽?

  據悉,杭州亞運會的電子競技比賽項目由杭州亞組委與亞洲電子體育聯合會(以下簡稱“亞電體聯”)共同協商決定賽制及場地安排等技術問題。整個籌備過程中,各遊戲版權方與亞奧理事會、亞電體聯、杭州亞組委等機構不斷溝通融合,建立了一整套在亞運會上適用於電競項目的通用規範化標准。

  其中對未來“電競納入大型綜合性賽事”具有借鑑意義的設置是,王者榮耀、和平精英分別推出了亞運版本。據了解,亞運版本的王者榮耀對國內、國際不同版本的英雄差異進行了彌合,和平精英也剔除了相對“暴力、血腥”的大逃殺、射殺等玩法。此外兩款遊戲取消了許多商業化的設定以及一些擴展玩法,這也讓比賽更加公平、簡潔。

  從亞運會开幕前期各方反饋來看,這次電競與亞運的正式結合,對電競行業以及以亞運會爲代表的傳統體育大賽是一次“雙贏”的“聯姻”。

  電競行業專家、完美世界CEO蕭泓表示:“電競入亞是一個裏程碑的事件,不僅意味着電競進一步走向體育化,也將推動電競運動的大衆化和規範化發展。”

  在亞洲範圍內,電競體育化、大衆化已成爲趨勢。今年7月,亞奧理事會全體大會在曼谷召开,會上宣布電競將成爲2026年愛知·名古屋亞運會正式比賽項目;亞電體聯也宣布將於2024年舉辦電子體育亞洲杯。此外,今年10月在智利舉行的泛美運動會也將同期舉辦泛美電競錦標賽。

  未來,電競項目能否再進一步,成爲奧運會的正式比賽項目?

  國際奧委會主席巴赫在2020年的一場新聞發布會上說:“電競是否有一天會被考慮納入奧運會?答案是肯定的。這取決於這一天什么時候到來。”

  今年,國際奧委會頻頻釋放“擁抱”電競的信號。6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧委會旗下首個以“電子競技(Esports)”命名的线下賽事。9月,國際奧委會宣布成立新的電子競技委員會,同樣引發了全球體育人的諸多遐想。

  在國際奧委會的話語體系中,虛擬體育運動(Virtual Sports)與電子遊戲競技在概念上有着嚴格的區分,而且在入奧前景方面,該機構曾表示優先考慮的會是虛擬體育,例如騎車、跆拳道等需要參與者真實體育鍛煉的項目。

  盡管對納入新的比賽項目一向有着嚴格標准和程序,但國際奧委會對“年輕浪潮”保持着开放的態度,從滑板、霹靂舞、衝浪等項目挺進奧運會來看,電競入奧,或許真的只是時間問題。



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