BUG與貼圖齊飛,畫餅拯救不了3A:《星空》前期宣傳過於樂觀

2023-09-05 18:32:50    編輯: robot
導讀 對遊戲玩家而言,今年最大的震撼就是沒想到《星空》的暴死,這款沉澱五年,大廠設計,立項久遠,宣傳到位的遊戲,還是倒在了優化的問題上。 憑借獨特的遊戲性,《星空》遊戲公开之日就已經引發了衆多玩家的關注,...

對遊戲玩家而言,今年最大的震撼就是沒想到《星空》的暴死,這款沉澱五年,大廠設計,立項久遠,宣傳到位的遊戲,還是倒在了優化的問題上。

憑借獨特的遊戲性,《星空》遊戲公开之日就已經引發了衆多玩家的關注,因爲其中所包含的探索、建造、太空战等多項內容都十分的新穎,家園系統也可做到搭建自己的基地,而且對外星域的探索更是引來不少玩家的好奇心。

但是在9月1日,《星空》高級數字版發出之後,IGN與GS兩家遊戲影響力較高的媒體僅給出7分,從直播平台、視頻網站、貼吧等《星空》社區玩家的反饋來看,《星空》前期的宣傳似乎過於誇大了。

上個月,國外遊戲記者TylerMcVickers在評測《星空》時說:暢玩15小時《星空》,到目前爲止還沒有出現任何Bug。他的言論也獲得了許多國內自媒體的轉載,但是B社果然還是B社,這個消息放到今天來看,不說是誇大其詞了,也算是子虛烏有。

首當其衝的便是抽象的NPC人物,作爲玩家與任務交流的重要媒介,似乎B社並沒有在這上面下功夫,NPC表情僵硬、視野非常“恐怖”,在遊戲體驗上可謂是大打折扣。

同時,《星空》遊戲大力宣傳的星際探索,到了真正體驗起來才發現與想象中完全不同。原來想象中的星際遷躍,可以帶給玩家們沉浸的太空旅行體驗,然而結果就是玩家只能使用快速旅行進行遷移,完全體會不了真實落地和穿梭的場景。

本次《星空》除开建模、引擎等問題,它還完美復刻了去年《战地:2042》的優化災難。

不同於PS主機的30FPS,PC玩家更愿意使用最低60FPS來流程地進行遊戲,然而根據目前許多PC玩家的體驗來看,就算是頂級配置,在《星空》中遊玩的體驗也不是很好,完全達不到穩定60FPS的一個要求。並且在B社官方宣傳與AMD合作之後,《星空》官方並沒有得到NVIDIADLSS 3技術加持,FSR2表現也不盡如人意。

不過這一切都擋不住萬能的玩家們,在星空MOD社區,已經有玩家开發出了DLSS3的MOD,使用該MOD之後,玩家便可使用RTX40系顯卡並使用DLSS3 MOD進行幀率加持。

經過B站UP主突破天際的金閃閃的演示來看,基本能穩定在100FPS左右,而且從視頻畫面來看,確實能感覺到遊戲流暢絲滑了很多,並且畫質也沒有受到影響。可以說遊戲體驗性發生了質變。

之前的《星球大战絕地:幸存者》也是和AMD獨家合作,結果還是因爲優化糟糕和FSR 2.0 的不給力而體驗翻車,遭到玩家們的批評。也是得益於大佬制作的DLSS MOD,拯救了《星球大战絕地:幸存者》的遊戲體驗。

所以在後續B社沒有更新優化補丁時,擁有一款RTX40系顯卡並开啓DLSS3來暢玩《星空》應該是目前最優的選擇,影馳RTX 4070Ti系列顯卡,足以暢玩高畫質《星空》。

影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC 顯卡,採用全新的NVIDIAAda Lovelace 架構核心,配備12GB的GDDR6X超大顯存,支持DLSS3、reflex等技術,滿足玩家們對於高幀遊戲的需求!全白色設計配合鑽石切割設計的透明外殼,上蓋爲可拆卸設計,擁有超大發揮空間。超強性能,帶給玩家非凡體驗。



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