在今年的科隆遊戲展上,NVIDIA丟出了一項重磅福利——DLSS3.5技術,更令玩家开心都是,所有的RTX顯卡均支持DLSS3.5技術!
NVIDIA DLSS的發展過程
NVIDIA DLSS技術出現的初衷,是利用基於AI的超高分辨率技術重新定義實時渲染,在減少像素渲染的基礎上,使用AI 構建更清晰、更高分辨率的圖像。在初代DLSS推出不到兩年後,NVIDIADLSS 2技術誕生。DLSS2使用通用神經網絡,無需進行專門的訓練即可適應所有遊戲和場景,使畫質和性能再次得到提升。
去年RTX40系顯卡發布時,NVIDIA爲玩家帶來了DLSS3。包含3 項特性:幀生成、超分辨率(DLSS2 的關鍵創新)和Reflex。
DLSS3以DLSS超分辨率技術爲基礎,借助AdaLoveLace GPU中海量的光流加速器分析連續幀和運動數據,進而生成其他高質量幀,並運用NVIDIAReflex低延遲技術來優化響應速度。DLSS3可以同時兼容DLSS 2 技術,是RTX40系顯卡獨佔的功能。
啓用DLSS 3 後,AI會使用DLSS 超分辨率技術重建第一幀的四分之三,並使用DLSS 幀生成技術重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS3 會重建所有顯示幀的八分之七!
DLSS 3.5是用來做什么的?
DLSS3.5最大的特性是光线重建(RayReconstruction,簡稱RR),主要是解決目前光追遊戲中,人工設計的降噪器所帶來的畫面質量問題。
在DLSS3.5出現之前,降噪器的調整主要是交給遊戲开發者來做的,也就是前文所說的人工設計的降噪器。降噪器會用前幾幀的圖像,以及混合鄰近的像素去達成填充畫面的目的。不過即便圖像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如說多幀結合產生的鬼影,還有畫面細節上的缺失。爲了得到較好的結果,一般多個降噪器會同時運行,這也對幀率造成了影響。
人工降噪器存在的問題:鬼影,低質量的全局光照,缺少細節的反射
而DLSS3.5中的光线重建是人工設計降噪器的替代品。NVIDIA爲其投入了DLSS3的5倍訓練數據量,因此它能識別出不同的光线追蹤效果,從而准確處理圖像中的每個像素。
AI降噪器明顯優於人工降噪器
DLSS 3.5與DLSS3有什么區別?
有的玩家會有疑問,既然DLSS3是RTX40系顯卡獨佔的功能,那全部RTX(包括20/30/40)顯卡都支持的DLSS3.5技術,40系的優勢豈不是沒了?
支持全部RTXGPU
答案很簡單,DLSS3.5之所以能對所有RTXGPU开放,是因爲它只需要用到TensorCore,同時,光柵遊戲也會從DLSS3.5中獲益,超分辨率和DLAA也獲得了更新。但它不包括DLSS3所獨有的幀生成特性。要想獲得最爲流暢的體驗,還是得使用RTX40系顯卡。
一些更爲直觀的對比
在以下的一系列截圖裏面,大家可以發現DLSS3.5在細節上帶來的優勢。而在結合幀生成的情況下,DLSS3.5不僅可以增添畫面細節,更能提升幀率。
DLSS3.5令車燈照在了正確的位置,而人工降噪器從前面幾幀得到了錯誤的結果
DLSS3.5提升了反射的細節,廣告牌更加清晰
借助DLSS3.5,可通過更高的圖像質量預覽場景
DLSS關閉/ DLSS超分辨率/ DLSS超分+幀生成/ DLSS 超分+幀生成+光线重建
而在遊戲和應用支持上面,《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》、《傳送門RTX 版》、《ChaosVantage》、《D5渲染器》和《NVIDIAOmniverse》都會在今年秋季支持DLSS3.5。
索泰GeForceRTX 40系列顯卡均搭載NVIDIAAda Lovelace架構GPU,擁有實時光线追蹤、DLSS、Reflex等多項AI技術。其中RTX4090 PGFOC顯卡更是索泰在十六周年之際推出的超旗艦限量版顯卡,顯卡造型設計和性能登峰造極,給DIY發燒友、玩家和創作者帶來全方位的卓越體驗。
標題:NVIDIA是懂福利的,所有RTX顯卡均能用的DLSS 3.5來了!
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