導讀 電子遊戲玩家最擔心的問題之一是开發商在發布遊戲時過於倉促,導致遊戲質量下降。然而,任天堂在這方面一直表現出色,他們一直注重遊戲質量,很少出現趕工期的情況。即將發布的《超級馬裏奧兄弟:驚奇》也不例外,...
電子遊戲玩家最擔心的問題之一是开發商在發布遊戲時過於倉促,導致遊戲質量下降。然而,任天堂在這方面一直表現出色,他們一直注重遊戲質量,很少出現趕工期的情況。即將發布的《超級馬裏奧兄弟:驚奇》也不例外,在开發的早期階段,开發團隊並沒有感到匆忙。 制作人手冢卓志在接受採訪時透露了這一點。他表示,在制作階段的初期,开發團隊並沒有定下真正的發布日期,所以他們並不感到匆忙:“我不想讓大家說:‘由於在截止日期之前根本完不成,所以我們沒有做某個內容或者沒法做某個內容。’” 《超級馬裏奧兄弟:驚奇》中引入了徽章系統,這是之前僅在RPG遊戲中出現過的。玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由於一次只能裝備一個徽章,所以這裏面就需要講究策略,深入研究哪個徽章才對當前的關卡更有價值。 手冢卓志表示,开發團隊曾想過讓玩家同時使用多個徽章,但那感覺就不像是一款馬裏奧遊戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關卡:“如果有人玩過一個關卡之後,再也不會重新回去玩,我會感覺有點傷心。我希望玩家能夠把關卡多玩幾遍。” 《超級馬裏奧兄弟:驚奇》將於10月20日發售。
標題:《超級馬裏奧兄弟:驚奇》开發早期沒感到匆忙,引入“徽章”系統
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