DIY從入門到放棄:電競顯示器只看刷新率太虧

2023-09-03 18:32:18    編輯: robot
導讀 遊戲玩家都知道好的硬件還得有高性能的顯示器搭配,否則再高的幀率到顯示器這兒都縮成了60幀,於是電競顯示器就成了衆多遊戲玩家的首選,不過選電競顯示器可別只看刷新率。 顯示器的刷新率是顯示器每秒刷新畫面...

遊戲玩家都知道好的硬件還得有高性能的顯示器搭配,否則再高的幀率到顯示器這兒都縮成了60幀,於是電競顯示器就成了衆多遊戲玩家的首選,不過選電競顯示器可別只看刷新率。


顯示器的刷新率是顯示器每秒刷新畫面的速度,單位爲Hz,60Hz表示顯示器每秒鐘可以刷新60幀畫面,刷新率越高,顯示器的畫面就刷新越快。常見的刷新率有60Hz,75Hz,120Hz,144Hz,165Hz,240Hz等,隨着技術的革新,顯示器的刷新率也在提升。

一般來說達到120Hz才是高刷顯示器的門檻,目前144Hz刷新率的顯示器也已經落至千元級別,不會給預算造成太大壓力。


不過只看刷新率還不行,因爲顯示器的畫面是需要一定時間才能同步上來的,這裏就需要大家關注一下響應速度。

顯示器接受到顯卡給出的視頻信號,需要在屏幕上刷新出來,當前一幀顯示完成之後,後一幀同步到屏幕上所需要的時間就是響應速度。響應速度一般以毫秒也就是ms爲單位。

普通的顯示器刷新率爲60Hz,也就是每秒鐘刷新60張畫面,意味着每兩幀之間的時間爲16.67ms,這時候顯示器的響應速度慢一點也影響不大。

不過當刷新率提高之後,響應速度就變得重要了,144Hz顯示器的每兩幀之間的時間爲6.94ms,如果響應速度低於這個數值,意味着前一幀還沒有顯示完全,就要顯示下一幀的畫面,此時兩幀畫面互相影響,屏幕上就會出現殘影。


那么響應速度應該選擇多少的顯示器呢?其實很簡單,你可以通過刷新率算出顯示器的畫面刷新速率,然後響應速度小於每幀之間的時長,就可以確保兩幀圖像之間互不幹擾了。

目前市面上的電競顯示器主流是IPS屏,TN屏和VA屏,其中TN屏可以輕松將響應速度壓縮到1ms,也是很多超高刷新率顯示器的面板。

當然,電競顯示器的刷新率和響應速度更適合瞬息萬變的競技遊戲玩家選擇,如果是追求畫面和休闲的玩家,那么大可不必追求高刷顯示器,同樣預算換成2K曲面顯示器或許更適合你。



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