不久前的8月3日,經典CRPG系列遊戲《博德之門》迎來了它們的第三部續作,不同於前兩部的小衆,這部《博德之門3》在5天發售以來,目前steam遊戲在线人數已經破80W+,這在歷屆CRPG遊戲中都是濃墨重彩的一筆。
將時間倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室开發,完全採用AD&D(龍與地下城)第二版規則的美式RPG遊戲《博德之門2:安姆的陰影》上线了,遊戲中使用了最負盛名的被遺忘的大陸战役模組架構的奇幻世界,發售之後評價也相當高,但是由於玩法的相當硬核,門檻較高,之後這個系列也陷入了沉寂。
但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》並一战封神,之後,這個來自比利時的工作室拿到了《博德之門3》的开發權。
所以在遊戲本作的時候,我們不可置否的會發現它與《神界:原罪2》的相似之處,比如關卡設計,以及重視元素反應、战鬥自由度的理念,不過《博德之門3》在跑團中加了一個重要道具——骰子,玩家行動的成功率,由骰子的點數來決定,這算是另一種程度的賭運氣。
遊戲分爲即時制與回合制兩種形式,玩家在移動的時候可以選擇是實時移動還是回合移動,但在战鬥的界面時,你只可以選擇回合制。
在战鬥時,玩家需要將地形因素和道具魔法組合元素考慮一起考慮進來,比如你從高處往低處打,就可以獲得更高的攻擊命中率,油膩術和火箭的組合也可以給敵人造成大量傷害。
雖然战鬥起來有一些難度,但是玩家可以選擇隨時存檔,來通過SL來規避自己的失誤,雖然這樣的可以最小損耗的战勝敵人,但是時間的消耗又是一個問題。
作爲一款CRPG遊戲,它也很好地保持了一些“桌遊”的良好傳統——龐大的故事背景,但與桌遊不同的是,桌遊玩家可以通過玩家手冊去學習這些背景和勝利條件,但是线上的CRPG遊戲只能耐心繼續去玩,去體會這個世界。
這時候,遊戲的懸疑性就需要推着你去玩這個遊戲。遊戲一开始,你被告知你腦子有一個寄生蟲,如果你不解決它,最後就要變成一個奪心魔,這樣就從而引出接下來的劇情,玩家們需要解決掉它,並不斷發展自己與隊友們的關系。
(畢竟根據官方所說共有17000多個結局,不是一般的體量)
同時《博德之門3》基於拉瑞安工作室的神界4.0引擎進行开發,這使得遊戲的畫面表現力大幅提升,場景更加細致逼真,人物更加生動多彩,動畫更加流暢自然。遊戲中的即時演出,面部表情和頭發衣服等細節都變得豐富多彩,讓劇情和對話更加有張力和沉浸感。雖然比不上頂級3A大作,但和某些採用虛幻4引擎开發的遊戲相比,可以說不分各有千秋了。
目前來看,《博德之門3》的遊戲體量相當之大,30個小時都可能過不了第一章,所以對於大多數玩家而言這部遊戲可能會陪伴他們徵战相當長的一段時間。同時由於全新畫面的打造,《博德之門3》的畫面精細度達到了相當細致的程度。畫面的高需求,自然也需要一塊高端顯卡去支撐。影馳GeForceRTX 4080星曜OC顯卡正是一位好幫手。顯卡採用Adalovelace架構,擁有16GBGDDR6X超大顯存,足以支持4K高幀運行。
除了強悍的性能,影馳RTX 4080 16G 星曜OC顯卡在設計上採用全白設計,正面的裝飾切割設計透明水晶外殼,頂部的logo燈採用了多層折射鏡面設計,在三個102mm透明風扇全新ARGB燈效的折射下呈現出如同多彩水晶一般的璀璨效果。
標題:博德之門3好評不斷,遊戲在线人數破80W大獲成功
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