隨着RTX 4060顯卡的發布,40系顯卡已經涵蓋從60-90級別的全覆蓋,對於5000元主流預算攢機的玩家,這張功耗更低,性能更強的60級產品是非常不錯的選擇。今天帶來的則是影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡的評測。
60級別的產品一直是最受玩家歡迎的,從Steam硬件調查榜可以看到,位列前五名的分別是GTX 1650、GTX 1060、RTX 3060、RTX2060,以及RTX 3060 Laptop。
而在遊戲分辨率的調查中顯示,1080p分辨率仍以64.33%的絕對優勢牢牢佔據第一的位置。這張RTX 4060顯卡的推出,可以把光追帶給更多1080p的主流玩家。
金屬大師雖然一直是影馳的平價系列產品,但通體採用金屬打造,即便無光,依舊質感滿滿。而在RTX 40系中,金屬大師也再次做了升級,下面先來看一下外觀。
1 影馳GeForce RTX 4060 金屬大師 顯卡概覽
RTX 30系中金屬大師採用了較爲圓潤的設計語言,頗有一種剛柔並濟的美。而在RTX 40系中,該系列再次回歸了硬朗的金屬風格。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師上手之後的第一感受就是“扎實”。顯卡採用雙風扇設計,尺寸爲228×113×41mm(不含擋板),佔用雙槽空間,不大不小剛剛好,另外由於通體金屬材質,觸感冰涼。
根據官方介紹,金屬大師的設計靈感來源於科幻片種的能量魔方。筆者第一時間就聯想到了《變形金剛》中的火種源,其表面的紋路甚至都有一絲相似之處。
如果有心靈手巧的用戶,可以在金屬大師的外甲上試試做战損效果,光想想那種未來科技感,就已經非常讓人心動了。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師主動散熱部分採用了兩個20mm厚,直徑92mm的11葉靜霜風扇,獨特的三折扇葉可實現更強風壓更大風量,並且支持智能啓停。
在內部散熱上,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師採用2根6mm鍍鎳復合熱管、大面積高效能均熱板和鰭片。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡側面可以看到單8pin供電接口,這張顯卡TDP僅有115W,不過NVIDIA官方推薦的電源依然爲550W。
這種情況一般爲整機內配件都是旗艦的情況下,如果玩家目前的處理器爲上一代或者較爲入門的型號,可以適當降低電源。不過如果是新裝機的用戶,電源最好還是直接上550W或更高,能夠爲後續硬件擴展留下充足余地。
從側面也能看到,金屬大師的擋板、壓鑄件、背板採用聯動設計,整體性更強。不僅增加顯卡的防護能力,防止PCB變行,還可以輔助散熱,加快熱量傳導。
視頻輸出接口上,採用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設計。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。雖然接口依然支持高規格,但放在這張卡上其實有點奢侈了。
2 NVIDIA GeForce RTX 4060架構淺析
本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,採用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中爲280億個。
與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。
本次發布的RTX 4060共有3072個CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24個第三代Ada RT Core擁有35 RT-TFLOPS;96個第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS。
另外在本次的規格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。
我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。
如果把GPU內核比作網店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發貨產品,但由於所有工作都要在這間屋子進行,堆放產品的空間有限;所以大部分產品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。
如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調取產品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統內存區調取數據。
這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數據只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節省功耗。並且由於不再需要頻繁調取顯存中的數據,所以顯存位寬適當降低,對於運行效率也是沒有影響的。
在真正的GPU中,內核是所有計算發生的地方,而這就是L1數據緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數據緩存,緊挨其處理內核,使L1成爲GPU尋找信息的首選。
然而,由於L1緩存需要離內核非常近,不可能非常大。
如果在L1緩存中找不到內核計算所需的數據,GPU將在L2數據緩存中尋找。這個顯存系統位於GPU芯片上,並通過一個非常高速的橫梁系統連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數據並將其放入內核。
如果在L2緩存中找不到信息(被稱爲緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統中產生了很多額外的工作量,並降低了性能和功耗效率。
完整的AD102核心
完整的AD106核心
RTX 4060使用的AD107核心
本次RTX 4060罕見地使用了AD107芯片,與RTX 4060 Ti並不相同。採用了3組GPC,平分16組TPC,並且NVENC單元變爲2個。
這張RTX 4060的L2緩存爲24MB,而上一代RTX 3060爲3MB;與RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都達到了8倍的差距。
增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,並提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是爲什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。
3 測試平台簡介
GPU-Z在2.54版本的更新中,已經能夠識別RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師採用AD107核心,擁有3072個CUDA,Boost頻率爲2460MHz,RTX 3060則爲1777MHz,提升非常大。
採用8GB GDDR6顯存,位寬爲128bit,顯存帶寬272 GB/s(最終等效帶寬453 GB/s),光柵單元和紋理單元爲48和96。
這裏注意一下,RTX 4060與RTX 4060 Ti的光柵單元都是48個,所以在性能提升上,RTX 4060相較RTX 3060還是相當大的。
4 理論性能測試
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
在FS套裝測試中,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060,其中FS提升28%;FSE提升22%;FUS提升10%,綜合提升20%。對比剛剛發布的RTX 4060 Ti,綜合成績相差23%左右。
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相較RTX 3060的提升分別爲:TS提升19%;TSE提升18%,綜合約爲19%。對比RTX 4060 Ti,綜合成績相差23%左右。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相較RTX 3060的提升約爲16%。對比RTX 4060 Ti,相差27%左右。
綜合來看,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡的傳統理論性能相較RTX 3060的提升約爲18%。
下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應用場景的測試。
Speed Way測試是3DMARK最新更新的用於測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基准測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。
這項測試結合了實時光线追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光线追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A遊戲基准。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡對比RTX 3060,從1080p分辨率到4K提升依次爲:14%/13%/13%。
另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。不過由於RTX 3060無法开啓,這裏使用DLSS2進行對比測試。
在2K分辨率下,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡DLSS开關相比RTX 3060的提升爲31%/17%;4K分辨率由於關閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看开啓狀態,提升約爲58%。
5 常規遊戲 性能測試
(在遊戲測試中,如有提幀技術,NVIDIA均开啓DLSS質量模式。)
在《極限競速:地平线5》中,測試成績非常有意思,我們細分析來看。影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明顯,達到33%;而在2K分辨率下提升爲17%,4K分辨率下則被RTX 3060反超,雖然只有1幀,但也說明大顯存在高分辨率下的優勢相當明顯。
另外1080p分辨率中,RTX 4060與RTX 4060 Ti的分數相差不大,這是因爲該分辨率下主要瓶頸在於CPU。
在《刺客信條:英靈殿》中,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升22%;2K提升16%;4K提升11%,綜合提升16%。
在《無主之地3》中,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升21%;2K提升20%;4K分辨率相差2幀。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立於遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光线追蹤技術更多,測試條件爲“RTX最高/DLSS質量”。
性能方面,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升31%;2K提升20%;4K提升6%,綜合提升19%。
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
在《邊境》中,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡相比RTX 3060的提升分別爲:1080p提升35%;2K提升24%;4K提升29%,綜合提升30%。
暴雪剛剛發布的遊戲《暗黑破壞神4》已經集成了DLSS 3,不過能夠明顯看到,在DLSS 3开啓的情況下幀率下降。目前這種反常的表現尚不清楚原因,但大概率是遊戲優化存在問題,我們也將持續關注暗黑4的後期動向。
但是在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師开啓DLSS 3已經能夠達到200幀以上的極致體驗。
最後的測試中本該測一下“跑分軟件”《賽博朋克2077》的,不過最近遊戲更新幾次後,崩潰問題愈發明顯,到現在已經完全無法進遊戲。所以我們只能看看早先的截圖,體會一下不同的光影模式。
從上至下依次爲超級畫質/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近於真實效果。它模擬了真實的光线路徑,其實相比之前的光线追蹤模擬了更多光线在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現“死黑”的情況。
這也是NVIDIA致力於打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。
6 AV1編碼測試
本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。
剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。
由於AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。
我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側爲H.264編碼,右側爲AV1編碼。在100%的細節對比中,幾乎看不出任何區別。
7 D5渲染測試
D5是一款國內實時光线追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數和功耗的情況。
選擇軟件自帶的默認場景【簡約客廳】
在實時幀數表現上,由於D5採用實時GPU渲染,所以壓力全在顯卡。可以看到在DLSS關和DLSS 2的情況下兩款顯卡差別不大,但是採用DLSS 3幀生成後,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡達到68幀。對於不要求高幀率的渲染軟件來說,能夠流暢轉動視角就夠了。
功耗方面,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡的TDP爲115W;RTX 3060的TDP爲170W。關閉DLSS的情況下,兩張顯卡幾乎都處於滿載狀態。
DLSS 2开啓後能夠緩解一部分壓力,DLSS 3則能夠讓RTX 4060僅用60W流暢運行軟件。
8 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面板中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。
RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。
开啓RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,並且幾乎適用於Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。
开啓後,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打开任務管理器,看到GPU負載增加,即爲开啓成功。
(點擊放大查看原圖)
我們打开YouTube隨意觀看視頻,在打开RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更爲清晰,並且極大減少了失真現象。
9 溫度及功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡通過20分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在61℃左右,熱點溫度在69℃左右。對於一張雙風扇顯卡來說,這個溫度相當理想,看來通體金屬覆蓋確實更有助於散熱。
遊戲動態功耗測試
影馳GeForce RTX 4060 金屬大師顯卡 3A遊戲平均功耗
RTX 3060 3A遊戲平均功耗
在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《刺客信條:英靈殿》自帶benchmark,畫面設置最高、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。
可以看到兩款顯卡雖然均爲60級別,但剛剛發布的RTX 4060平均功耗爲113W,而RTX 3060則是158W,低了45W,對於同爲60級別顯卡來說,這的確是一個驚人的成績。
10 宇宙魔方 Allspark
RTX 40系的兩張60級別顯卡分別定位:RTX 4060 Ti光追遊戲1080p百幀;RTX 4060光追遊戲1080p流暢,如果有DLSS 3加成的遊戲,也能達到百幀左右。
從性能上來說,RTX 4060採用了與RTX 4060 Ti相同的48個光柵單元,所以相較RTX 3060的綜合提升在20%左右,而RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti的綜合提升在12%左右。
拋开顯存來說,這張RTX 4060稱得上一張完美的迭代產品,但它再次回到了標准的8GB顯存,享受過12GB大顯存,確實讓人非常難受。
遊戲方面主打1080p分辨率的60級顯卡,對顯存要求確實不高。但在生產力工具上,12GB顯存用處還是非常大的,這也是爲什么RTX 3060 12GB被那么多用戶喜愛的原因之一。尤其是在人人都是創作者的時代,簡單的後期工作幾乎成了必備技能。
除了性能提升顯著,這張RTX 4060的實際使用功耗在100W出頭。基本是回到7年前,GTX 1060的級別了。相比30系整體“爆炸”的功耗來說,本代產品的能耗比顯著提升。雖然在入門級產品中用戶的感受不強,但相比RTX 30系動輒300W、400W的實際使用功耗來說,長期使用可以節省不少電費开銷,尤其是在南方電費比較貴的情況下。
本代金屬大師的外觀設計再次回到了有棱有角的硬朗風格,不過相比20系的方正,這張4060金屬大師看起來更扎實,聯動、包裹的外甲設計,除了整體性更強之外,也更利於導熱。
標題:影馳RTX 4060金屬大師評測 宇宙魔方 Allspark
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