AI 入遊戲大幅節省美術,擁圖資版權將是重點

2023-07-06 10:45:00    編輯: MoneyDJ
導讀 生成式 AI 熱潮為遊戲產業的熱門關鍵字,對於遊戲開發商,應用 AI 加速開發遊戲已是全球遊戲廠商積極研究、切入的領域,中國更已有不少全 AI 生成的遊戲已產出。而在國內,目前 AI 應用仍以製圖為...


生成式 AI 熱潮為遊戲產業的熱門關鍵字,對於遊戲開發商,應用 AI 加速開發遊戲已是全球遊戲廠商積極研究、切入的領域,中國更已有不少全 AI 生成的遊戲已產出。而在國內,目前 AI 應用仍以製圖為主,AI 可針對資料庫裡的圖資產出開發商需要的不同情緒、場景、服裝或表情的圖,且可節省至少一半的時間,但未來若 AI 工具使用更普及,產出遊戲更快速,擁正統版權的圖資資料庫則是重要資產,擁有大量自有版權的圖資去做機器學習出圖,才不會有 IP 的爭議。

目前國內已採用生成式AI工具導入遊戲開發應用,包括大宇資、歐買尬、鈊象等,其中大宇資首款利用AI開發的遊戲為《咒》、歐買尬則將經典IP「LUNA」做為首發、鈊象也是透過AI工具導入美術為優先。

大宇資AI團隊技術協理盧志祥表示,大宇資做為老牌遊戲開發上,擁有上千萬圖素建立起的圖像資料庫,透過AI可以改善開發效率,研發團隊運用過往資料,讓AI進行大量學習之後,快速生成不同人物表情、不同的情境,之前可能要來回溝通修改一個月的時間,現在至少節省一半的時間。

由於AI引爆生成式遊戲的浪潮,但近期傳出STEAM平台拒絕有著作權疑慮的AI遊戲上架,代表未來遊戲要在全球發行,開發商是否有圖庫的版權,會是未來AI遊戲的重要門檻。

大宇資總經理蔡明宏則表示,大宇資有自己的圖庫,輔以美術人員做AI訓練,等於老牌的遊戲公司又有一個很好的資源,別人想用AI做遊戲,用外面開放的圖,則會有版權問題。蔡明宏也表示,以前遊戲開發商花很多資源在美術上,在AI的借力下,可以更專注在遊戲開發上,而不是簡簡單單使用AI生成遊戲,還是要把資源放在創造出對玩家來說有溫度、有感覺、有回饋的遊戲,才是重點。

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