Vision Pro交互設計,蘋果的陽謀

2023-06-28 18:40:06    編輯: robot
導讀 文/VR陀螺 元橋 距離蘋果發布新品已過半月左右,但庫克登場說出的那句話“正如iPhone帶我們進入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代”,仍讓人感到興奮。 興奮的...

文/VR陀螺 元橋

距離蘋果發布新品已過半月左右,但庫克登場說出的那句話“正如iPhone帶我們進入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代”,仍讓人感到興奮。

興奮的不僅僅是我們或將迎來的新時代,更有這款產品的交互設計對當下頭戴設備的影響。在Vision Pro發布半個月的時間中,可以看到諸多體驗過Vision Pro的博主都對這款產品的交互設計表示甚爲驚喜;VR陀螺近期也與諸多業內人士展开深度交流,能感受到大家對於蘋果的交互設計也都一致表示震感。

畢竟Vision Pro擺脫了「手柄」外部操控器,用戶僅通過眼睛、手、語音便可與設備進行交互,並且眼動、手勢與語音之間是打通的,是一整套的交互方式。

毫無疑問,蘋果在重新定義MR交互方式的標准,而從每個技術上來看,Vision Pro又是蘋果多年來布局的一個體現。

 從初代iPhone,看Vision Pro的交互設計 

喬布斯是一位爲產品設計而瘋狂的人,在每一個步驟上,他都會推進刪除與簡化,小到一顆螺絲釘的布局都要經過幾個回合的篩選;由此,蘋果一直都以其精湛的硬件與軟件的設計、極簡的風格而聞名全球。

在設計蘋果系列產品時,喬布斯曾說“我們的設計思想就是「極致的簡約」,我們管理公司、設計產品、廣告宣傳的理念就是一句話——讓我們做得簡單一點,真正的簡單。”

2007年第一代iPhone發布,喬布斯在演講中說道:

“今天我們要推出三款同級別的革命性產品。首先是一台帶觸控的寬屏iPod,其次是一部革命性的手機,還有一款具有突破性意義的互聯網通信設備。所以,是三樣東西:一台帶觸控的寬屏iPod,一部革命性的手機,一款具有突破性意義的互聯網通信設備。一台iPod,一部手機,一款網絡通信器……你們明白我在說什么嗎?這不是三台獨立的設備,這是一台設備,我們叫它iPhone”。

蘋果爲了初代iPhone的到來,研發了2年多的時間。就在喬布斯登台之前,他還召集了其團隊,告訴他們要記住那一刻,也就是iPhone問世之前的那一刻。因爲,下一刻,一切都會改變。

確實,第一代iPhone的設計,多點觸摸功能的屏幕徹底改變了傳統手機按鍵式操作,打开了智能手機世界的大門,並且在後續機型中引入的App Store,讓手機成爲了真正的移動智能終端,主導了當時的黑莓、摩托羅拉等智能手機。

與第一代iPhone同年發布的黑莓Curve 8310,因爲實體鍵盤擠佔了空間,所以屏幕只有2.5英寸

再回看Vision Pro的交互方式就如同iPhone的多點觸摸功能設計,摒棄了多余的工具,更加貼近人體的自然習慣,讓人類自己成爲自然的交互工具,更重要的是Vision Pro讓頭戴設備充滿了「科幻的魅力」。據稱,Vision Pro的交互簡單到用戶只需要1分鐘就能適應甚至零成本的學習,界面極度絲滑,窗口就像真實世界中的運動軌跡一樣。

視线掃過時的細膩動畫效果,圖源:蘋果

在Vison Pro發布之後,扎克伯格曾對蘋果頭顯發表了自己的看法,他認爲「蘋果Vision Pro並沒有實現Meta未探索技術領域的任何重大突破」。其實不僅扎克伯格這么看,業界幾乎也認爲Vison Pro並沒有帶來創新。但能夠看出Vision Pro並不重在發明,它的每個點都讓人驚喜,亦是一種創新。在技術上來看,Vision Pro幾乎顛覆了第三次人機交互的創新,對於人機交互的發展來說,邁出了極大的一步。

《時代》雜志作家格羅斯曼在iPhone發布之後,曾一針見血的指出“iPhone並沒有真正發明許多新的功能,而是讓這些功能實用很多。這很重要,如果工具不順手,我們往往會覺得自己太傻;如果工具太糟,我們也會覺得自己很遜;而如果有人改進了工具,我們就會覺得體驗很好,自己也很完美。”

格羅斯曼直接從人文的視角解釋了爲什么蘋果的產品能夠大受歡迎,頭戴設備一直都未被大衆所接受,交互環節的「麻煩」便佔據了其中一個原因。喬布斯也曾在一次採訪中談到的一個故事,“一個6歲小男孩在未接觸過iPad的情況下,僅憑直覺就可以用手指在屏幕上滑動,啓動應用程序並玩遊戲。”

如果頭戴設備的交互能夠簡單到如此地步,還會很難推進大衆市場?相信在兩三年之後,將會見證Vision Pro能否成爲下一代空間計算平台以及能否打开大衆市場。

 手眼語三種交互,一套系統,重新定義MR交互範式 

其實,蘋果每一次新品發布都會伴隨交互方式的革新,如Mac的鼠標、iPhone的多觸點功能、iPad的Apple Pencil再到如今的Vision Pro的眼球、手勢與語音。可以說,正是因爲有了每一次的交互革新,使用設備的潛能才真正被挖掘出來。

正如2005年喬布斯對微軟一款平板電腦的評論“因爲配有一支手寫筆,這款產品就廢了。”後來微軟的平板電腦也確實被蘋果顛覆了,不難看出好的交互設計對於用戶而言多么重要。

一般人類是通過最基礎的五官:眼(視覺)耳(聽覺)鼻(嗅覺)舌(味覺)身(觸覺)去感知世界。科技企業一直都在不斷嘗試模擬人類感知世界的五官,從而產生了各種各樣的終端產品,只是一直仍未看到一款產品可以真正解決人機交互上存在的缺陷。Vision Pro的到來,極大滿足了人們對人機交互的想象。爲了能夠很好理解Vision Pro的交互設計,以下將從眼動、手勢與語音三方面進行拆解。

眼動追蹤

眼動追蹤一直都是AR/VR產業有待攻破的一大技術難題,近兩年在很多新發布的AR/VR設備中已經可以看到,越來越多的產品搭載了眼動追蹤技術,但整體體驗上並不是很流暢,甚至有的都沒有發揮這一技術的能力。

一方面,眼動追蹤的交互方式與手柄的配合十分不完美,用戶很難真正把手柄和眼動追蹤聯合起來運用。如果說疊加一項技術但又不能發揮這項技術的能力,那么就會讓人覺得這項技術只有酷炫。另一面,眼動追蹤對精准度的要求極高,如果技術不能做到及時捕捉眼睛的視线,就會導致定位不准,體驗感極差。

眼動追蹤技術研究的三大方向是眼球的注視點看向哪裏、何時看、看多久,從而去捕捉用戶情緒。在AR/VR設備中,眼動追蹤的系統包含了近紅外光源、高分辨率攝像頭、以及圖像處理相關的算法,三者缺一不可。

因此,能夠真正把眼動追蹤發揮好,底層技術很重要。近期陀螺君寫了一篇《從Vision Pro一窺眼動追蹤交互的巨大潛力》分析了蘋果的眼動追蹤技術,可點擊詳閱。

目前,大多數AR/VR設備採用的都是單芯片,在算法與圖像處理方面的表現力匱乏。喬布斯就曾評價過英特爾的芯片設計,直指該芯片的圖像處理方面太慢,應該有款芯片專門用來處理圖像。

多年來,終於在Vision Pro這款產品看到了協處理芯片的設計。Vision Pro搭載M2與R1芯片,其中R1芯片爲蘋果全新設計,專爲頭顯處理攝像頭、傳感器的數據傳輸(包括12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風的輸入)。

據蘋果表示:傳輸速率僅需12毫秒便可將內容同步到Vision Pro的屏幕上,幾乎沒有延遲,甚至可以達到比眨眼的時間快8倍,對比一下Meta的Quest 3就能夠直觀的感受到Vision Pro的裝置是有多「豪」了。

Vision Pro與Quest3部分參數對比

爲了能進一步提升注視點的准確性,蘋果還爲Vision Pro搭配了精心設計的UI,可以很好的輔助眼球追蹤的功能。

從目前Vision Pro的參數與體驗者的評價來看,Vision Pro在技術上完全做到了快與准,甚至都未看到有相關視线定位不准或視线抖動的情況。同時,其眼動追蹤也做到了非常自然,用戶的眼睛注視圖標然後雙指捏合,即可打开新的應用,眼睛在菜單欄停留一段時間會自動彈出二級菜單.......

眼動追蹤雖並非蘋果首創,但蘋果卻是首家將其作爲核心交互方式的公司。不可否認,Vision Pro的到來打开了眼動追蹤交互的潛力,更創新了眼睛+手勢+語音的整套打法。

裸手交互

在AR/VR剛興起時,業內就幾乎確認了裸手交互是未來AR/VR的發展趨勢,只是要想做好手勢交互的確認度,是一項極大的技術難題。

也正由於技術的受限,裸手交互這一方式就一直都未被完整的發揮出來。手部是我們日常生活中交互信息的一個很重要環節,除了嘴巴之外,手部是最常用的信息輸出肢體。

回看PC時代,即便最初會出現各種交互方式,最終都會落到鼠標、鍵盤,與手部相關的標准交互上。而發展下一代計算產品,手部交互仍很重要。在技術上未有突破的情況下,手柄是VR設備最好的交互方式,相較於裸手交互,手柄的准確度可以達到100%,尤其體現在玩遊戲的過程中,所以現在大多數VR設備都採用手柄的交互方式。

此次蘋果放棄了手柄這一外部操控器的交互方式,將裸手交互真正發揮了出來,展現了與市場上其他玩家完全不同的策略。也可以說,蘋果意圖用最便捷的交互方式打开輕度場景的應用,將產品更進一步地推向大衆消費市場。

由於Vision Pro配備了四顆用於手勢識別的攝像頭,可以檢測腰部以下的手勢,用戶還可以把手放在膝蓋上進行操作,甚是輕松自如。

使用Vision Pro,雙手可以自然搭在雙腿上

除此之外,Vision Pro中的攝像頭還能夠非常精確地追蹤眼睛視线,眼睛的位置是一個關鍵因素,可用於確定你想用手勢進行互動的對象。例如,查看應用程序圖標或虛擬元素會將其作爲目標並高亮顯示,然後你可以執行手勢;或者想要打开的App,配合手部微小的動作就能完成操作。

還值得一提的是,Vision Pro已經可以實現虛擬鍵盤打字的方式。據了解,虛擬打字目前在觸感上還未達到理想的狀態,但蘋果內部已經在着手優化了。

蘋果實現虛擬鍵盤輸入

在人機交互層面,蘋果確實考慮到了用戶體驗的方方面面,蘋果幾乎將裸手交互發揮到了目前技術的極致,甚至讓交互方式從科幻走入了現實,也讓空間計算平台的發展前進了一大步。

智能語音

在ChatGPT未發布之前,人工智能技術的發展已經把語音交互提高到了可用的水平,而在ChatGPT發布之後,智能語音已經成爲十分自然的事情了。

在我們日常生活中,智能設備的出現越發普遍,用戶對語音的交互也更爲熟悉。例如在智能家居中,天貓精靈、小度、蘋果的Home再到智能手表與智能座艙,音頻的實時交互幾乎串聯了我們所有生活的場景。

與此同時,淘寶、微信等APP的應用對語音輸入的支持,都讓智能的語音交互迸發出了旺盛的生命力。而作爲下一代計算產品的AR/VR,語音交互必然也會成爲其標配。而且實時互動語音技術也能讓頭戴設備的形態、用戶體驗產生質的飛躍。

蘋果也將智能語音搭載進了頭戴設備中,還可配合眼睛與手勢進行交互。據稱,在Vision Pro中你可以通過語音呼叫Siri,打开和關閉 App或者頁面。VR陀螺近期也寫了一篇文章,詳細分析了Vision Pro中的AI應用,可以點擊詳閱《深剖Apple Vision Pro中暗藏的“AI”》。

Vision Pro中呼喚Siri

還值得一提的是,爲了不使用戶和周圍的人隔絕,蘋果還开發了一個名爲Eyesight的反透視功能,這也是Vision Pro的一大基礎交互設計。當有人在你附近時,設備看上去會是透明的,即讓用戶能夠看到身邊的人;而當你完全沉浸時,屏幕會暗下去,旁邊的人也會明白此刻的你注意不到他們。

從目前各個方面信息來看,蘋果完全創新了人機交互的方式,定義了頭戴設備「眼睛+手勢+語音」這一整套的交互標准,更爲重要的是蘋果將這套交互方式也找到了合理的應用場景,落在辦公、視頻、家居與觀影上等輕度場景上,解決了交互方式與場景結合的難題。

Vision Pro的到來對頭戴設備的影響就像初代iPhone的到來對手機市場的顛覆一般,或許並不會有初代iPhone那么受歡迎,但人機交互界面是時候該迎來下一場的發展了。

 新一代空間計算產品,蘋果正在重構AR/VR 

庫克將Vision Pro稱爲下一代空間計算產品,並不是AR/VR,不同於市面上完全追求沉浸感的VR產品,Vision Pro追求的是虛擬與現實的融合,讓用戶可以在體驗沉浸感的同時也不會與外界隔離。

WWDC 2023大會期間,陸川與蘋果副總裁展开了一番對話,其中特別令人印象深刻的是蘋果副總裁對Vision Pro到來總結的三點,他說:

“第一,我們已經感覺到,一個科技劃時代的時刻就要到來了。與其讓別人來顛覆我們蘋果,不如我們自己來。能顛覆蘋果的,只有我們自己。”

“第二,我們感謝過去开發出的所有全系列蘋果產品,因爲它們掙回的這些錢。我們可以不計成本的去投入开發一個劃時代的產品。我們幹了六七年,就等今天。”

“第三,也要感謝其他的蘋果產品,在這些產品的开發過程中。我們才能積累起足夠強大的技術,最後把所有的科技,集成在Vision Pro這一個產品上。”

從他的回答中,能夠看出蘋果對新一代產品的重視程度,以及也解釋了爲什么這件事蘋果可以做成。第一,蘋果足夠的有錢,2022年账面現金流就已過千億;第二,蘋果的技術累計足夠的強,Vision Pro完全體現了這一點。

VR陀螺曾統計過,蘋果從2010年左右就开始陸續收購或投資了多家面部識別、眼動追蹤、空間定位、手勢識別、動作捕捉等AR/VR相關的企業。

最終這些收購的企業技術都落在了Vision Pro上,例如蘋果內部一直都認爲頭戴設備用控制器操控是個很「惱人的工具」,由此收購的多家面部追蹤公司以及多個傳感器公司,用多個傳感器實時追蹤人眼和手勢讓操作做到了更簡單。

可以說是目前爲止,Vision Pro是真正一款面向大衆消費者的MR產品,你可以用它看電影、工作、娛樂、學習、聯系家人/朋友等。

如何打通大衆消費者,一直都是AR/VR努力的方向,但無奈多年來,無論是從硬件設計上還是場景應用上,AR/VR都未能吸引大衆消費者的興趣,這也是業內爲什么會一直都覺得AR/VR缺殺手級應用的原因。

但使用的不便捷也是讓諸多用戶避而遠之的一大因素,蘋果到來或將會真正轉變這一點。雖然從目前來看Vision Pro在價格與性能仍還有很多進步的空間,但Vision Pro確實讓人感知到空間計算時代正在到來,站在虛擬與現實的融合發展上,Vision Pro標志了一個技術的新开端。

未來,隨着蘋果MR產品不斷迭代,或許將會替代掉電腦、iPad與手機,實現萬屏歸一。

       原文標題 : Vision Pro交互設計,蘋果的陽謀



標題:Vision Pro交互設計,蘋果的陽謀

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