爲何PC遊戲優化總翻車?配置多樣復雜 开發者不夠用心

2023-05-30 18:32:10    編輯: robot
導讀 近期,很多在主機平台上擁有知名度的3A遊戲大作,在移植登陸PC平台時都遭遇了嚴重的優化災難。擁有超強性能的高配PC在運行遊戲時都或多或少的遇到不少問題,包括幀數不夠、畫面崩壞以及閃退等情況。盡管廠商...

近期,很多在主機平台上擁有知名度的3A遊戲大作,在移植登陸PC平台時都遭遇了嚴重的優化災難。擁有超強性能的高配PC在運行遊戲時都或多或少的遇到不少問題,包括幀數不夠、畫面崩壞以及閃退等情況。盡管廠商們都宣布會後期更新來解決這些問題,但這樣畢竟不是長久之策,做好優化問題才是廠商們當務之急要做到的。

如何做好優化,自然要先了解遊戲優化時將會面臨哪些問題和挑战,來解釋爲什么最近許多遊戲移植PC端都翻車。

PC和主機端一大最重要的區別就是——可定制化。PC硬件配置存在豐富的多樣性,擁有非常开放的可定制性,任何用戶都可以擁有一台配置不同的電腦,運行不同的操作系統和驅動程序。相比較之下,主機是固定的平台,固定的配置,开發者只需要針對這一個配置條件來進行相關的开發和測試。

對於那些擁有較高畫質要求的遊戲來說,在不同配置硬件下的表現就會不同。如果开發者在制作遊戲時沒有對遊戲進行全面的配置測試,測試的樣本數量不夠,就有可能在遊戲發布時暴露出兼容性的問題。

除了硬件問題以外,遊戲的整體設計以及使用的引擎可能與PC端不兼容。移植並不是簡單的將遊戲復制粘貼到電腦上,你需要將只有主機端才能識別的代碼,轉譯成PC電腦可以理解的語言,當然這只是我的簡單比喻,具體移植的過程會非常的繁瑣與復雜。

當然,除了以上开發端的問題以外,由於時間和資源的原因,不少大廠或許會選擇將移植交給小工作室來進行完成。小的工作室可能只有單一平台的开發經驗,沒有參與過多平台的遊戲發售,其人員構成相比大團隊也更少,預算、开發周期、經驗與能力等問題對任何遊戲的發售都會有影響。

盡管大多數PC都支持遊戲的手柄控制,但登陸PC端也意味着遊戲也需要去考慮鍵鼠玩家。操作設計上的任何差異也意味着菜單以及其他UI元素的改變,加入一種新的操作方式也意味需要新的代碼,也就需要新的測試。如何讓玩家在鍵鼠操作上感到舒適,也是廠商們在移植時需要做的功課。

無論問題如何,PC端的遊戲移植都需要廠商進行格外仔細的關注。同時登陸多平台的優秀遊戲比比皆是,开發者需要重視PC遊戲开發,提高測試樣本的豐富性。DLSS強大的性能實力不應該成爲廠商們不認真移植的借口,只有雙方努力才能爲玩家帶來更好的遊戲體驗。如果大家還在受困於遊戲優化問題,可以考慮支持最新黑科技DLSS3的影馳40系顯卡。

影馳新一代Geforce RTX40系列新品已經發布,全面升級的散熱系統,釋放新一代性能級顯卡的澎湃動力。全新的設計元素,帶來非凡的視覺和使用體驗;最新的影馳RTX40系列顯卡支持全新的DLSS3和光线追蹤技術,不僅可以帶來更爲擬真的遊戲表現力,對於遊戲性能幀數也能帶來大幅的提升!

這一波遊戲優化問題的頻發應該會讓开發者們意識到,重視PC遊戲开發,完善遊戲的移植周期和細節,不要等到遊戲發售之後再讓用戶反饋問題。



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