暴力戀愛類網遊受未成年人追捧,專家:建立網遊分級制度

2023-05-20 18:50:45    編輯: robot
導讀   □ 本報記者   韓丹東   □ 本報實習生 王意天   槍擊爆頭、匕首猛扎、血肉橫飛……前幾天,北京市民王先生撇了一眼正在大呼小叫玩一款熱門網絡遊戲的兒子,發現遊戲裏充滿了槍战、刀战,畫面還十...

  □ 本報記者   韓丹東

  □ 本報實習生 王意天

  槍擊爆頭、匕首猛扎、血肉橫飛……前幾天,北京市民王先生撇了一眼正在大呼小叫玩一款熱門網絡遊戲的兒子,發現遊戲裏充滿了槍战、刀战,畫面還十分逼真。聯想到最近讀初二的兒子嘴裏都是打打殺殺的,王先生覺得找到了症結,態度堅決地要求兒子刪除這款遊戲。

  “太暴力了,這樣的遊戲根本不適合未成年人玩,應該對遊戲進行分級。”王先生說。實際上,今年全國兩會期間,已有多位全國人大代表提出,建立健全遊戲分級管理制度。

  在當前網絡遊戲快速發展的現狀下,制定分級制度是否必要?如何建立適合我國的分級制度?對此,《法治日報》記者進行了採訪。

  遊戲內容少兒不宜

  但受未成年人追捧

  來自廣東廣州的李先生最近也在爲兒子玩網絡遊戲而頭痛——孩子不僅玩的時間太長,還沉迷其中,而且一些遊戲過於暴力和血腥。

  事情還要從今年過年說起。過年期間,上初中的兒子小李整日將自己關在房間裏,出房門主要是爲了喫飯和上廁所,不愿意走親戚和出去玩,時間都用來打遊戲。

  有一次,李先生推門而入,發現電腦屏幕上,兒子扮演的男主角手持機槍,正對着一群“喪屍”瘋狂掃射,所到之處盡是血污。

  如此暴力、血腥的場景讓他感到十分不適,他立即叫停,“這是中學生該玩的遊戲嗎?不許再玩了!”

  盡管兒子解釋說這都是假的,但李先生依舊認爲小孩子不應該接觸到這類遊戲——會影響到孩子的行爲舉止,“孩子的童年應當是歡聲笑語,而不是充斥着暴力”。而小李則認爲父親大驚小怪,思想落後,玩這類遊戲可以舒緩自己的學業壓力,自己有辨別能力,不可能玩個遊戲就變得暴力了。

  還有多位家長向記者反映,除了暴力外,一些網絡遊戲裏的人物,衣着較爲暴露、動作搔首弄姿、語言帶有性暗示,屬於少兒不宜的網絡遊戲。

  來自天津的初中生小唐是一款多人在线競技網絡遊戲的忠實玩家,他很喜歡這類遊戲,經常爲其中角色購买皮膚。小唐說,遊戲裏面的女性角色技能很炫酷,推出的皮膚也很好看,“雖然衣着確實有些暴露,但畫得太好看了,我總是忍不住購买”。

  記者注意到,當前一些遊戲在下載、登錄界面會標注適齡提示,比如16歲、12歲、8歲。小唐玩的多人在线競技網絡遊戲適齡提示上寫着“適用於年滿16周歲及以上的用戶,建議未成年人在家長監護下使用遊戲產品”。

  記者試玩了另一款適齡提示爲16歲+的角色扮演經營遊戲,玩法核心是戀愛、約會系統,玩家扮演的女主角可以跟遊戲內角色交往時進行甜蜜約會、手機互動,同時搭載短信、通話、朋友圈及公衆號功能,還原了現實約會。

  遊戲玩家“甜甜”告訴記者,一起玩這款遊戲的好友中有不少是中小學生,在遊戲中的戀愛環節很容易被帶進現實;有些玩家還會按照遊戲內“男友”的標准在現實生活中談戀愛,陷入早戀而無心學習。

  適齡提示無強制性

  呼籲建立分級制度

  2020年12月,針對網絡遊戲的合規出版以及合理使用,中國音像與數字出版協會(CADPA)發布了《網絡遊戲適齡提示》,爲青少年用戶提供更多樣的保護方式。

  該提示有三部分:對適齡提示符號進行了規定,以綠、藍、黃爲代表,分別代表8+、12+、16+這3個年齡段;細化了標識符的使用需求,明確了下載渠道、展示時長、大小比例、更新頻率等標准;標識符應用場景的明確,即適齡提示標識須放在具有能見度和可視性的界面位置。

  該標准目前也廣泛被國內各大遊戲廠商所採用。但適齡提示不等於遊戲分級,也沒有強制性。

  北京盈科(上海)律師事務所互聯網法律事務部主任謝連傑說,我國現階段沒有明確的網絡遊戲分級制度,CADPA進行網絡遊戲的審核與分級工作時,僅有年齡的審核,遊戲內容則在遊戲出廠前通過《遊戲審查評分細則》進行發行審核,這些只是一個最低門檻,並沒有真正對遊戲內容進行具體的分級。

  “未成年人的心理和認知能力處於成長階段,他們的價值觀和認知方式與成年人有很大的差異,應當對網絡遊戲進行分級管理。”謝連傑說。

  北京德和衡律師事務所律師馬麗紅介紹說,國外遊戲行業普遍採用分級制,覆蓋兒童、青少年和成人,特別是爲成人年齡組添加詳細內容描述,存在標注爲“18+”的含有色情、暴力、犯罪等內容的限制級遊戲。而“適齡提示”是對我國嚴格、規範的內容審查制度的補充和完善。所有遊戲都要充分考慮未成年人接觸後可能產生的影響,都要經得起家長和社會各界的檢驗。

  北京外國語大學教授、北京市教育法治研究基地執行主任姚金菊認爲,我國青少年是數字世界成長起來的一代,也是網絡遊戲的主要用戶群體。在經濟全球化的今天,無論是網絡遊戲產業的優化和治理,還是網絡遊戲產品的評測和傳播,都需要國家建立遊戲分級制度。這種制度既能爲未成年人的遊戲行爲進行法律端的保駕護航,又有助於消解社會層面對網絡遊戲污名化的現象,更能夠給網絡遊戲行業提供一份清晰的制作標准,從而提升網絡遊戲行業的自查度、自律性和社會責任感。

  謝連傑對此也表示認同。他說,隨着遊戲行業的迅速發展和普及,遊戲中的暴力、色情等不良內容的泛濫也日益嚴重。而未成年人由於缺乏心理成熟度和判斷力,容易沉迷於這些不良內容,給身心健康帶來負面影響。有資料表明未成年人犯罪中存在不少暴力犯罪,而其中因爲沉迷暴力遊戲而導致的犯罪迫切需要引起足夠的重視。因此,採取分級管理,對遊戲內容進行適度的審查和過濾,可以保護未成年人的合法權益,防止其接觸到不良內容。

  “遊戲分級管理可以讓兒童得到保護,讓开發者或創作者的思想不受約束,完善的遊戲分級管理是非常必要的。”馬麗紅說,一方面需要更貼合未成年人心智實際情況的分級管理制度,另一方面也要認識到,相同年齡的未成年人之間也可能存在較大心智差異,無法寄希望以分級管理一勞永逸地解決問題。

  細化標准便於執行

  與心智發展相匹配

  我國的遊戲分級制度該如何建立呢?

  姚金菊建議,應該在充分調研國內遊戲產業現狀的前提下,適度參考國外成熟經驗,對不同年齡階段可以接觸到的遊戲內容作出調整,盡力做到遊戲分級標准與當前未成年人的心智發展水平相匹配。

  “具體到制度設計,首先要釐清政府部門之間的權責關系,明確主責職能部門。”姚金菊說,接下來,在處理遊戲產業的監管問題時結合我國實際情況,不宜直接幹預和採取強硬的法律管制,而應該採用規範引導的監管方式,出台標准清晰的規範對遊戲內容進行分級,避免“一刀切”式的監管,保留企業創新研發新產品的活力和空間,引導行業自律。

  在馬麗紅看來,盡管《網絡遊戲適齡提示》已經明確“適齡提示”納入遊戲版號申報要求,然而仍然有諸多問題尚待確定,這也是遊戲分級管理未來的完善方向。如相關申報審批工作將由誰來執行?已經運營的遊戲如何完善“適齡提示”?“適齡提示”的執行具有多大程度上的強制性?

  謝連傑認爲,爲了更好地保護未成年人,分級制度需要建立並不斷完善和更新。從遊戲制作商角度來說,在觀念導向上應禁止不良內容出現;在制作品質方面,禁止出現驚悚等不良聲響;在遊戲互動性方面,禁止出現謾罵、惡意人身攻擊等現象。

  “從監管角度說,可以參考國外相關分級制度,普遍遵循行業自律,建立適合我國的遊戲分級制度,促進我國網絡遊戲的分級發展與管理。提供遊戲下載的平台,必須嚴格執行國家規定,及時、有效監管網絡遊戲。用戶及其監護人也應該加強自我監督。”謝連傑說。

  謝連傑呼籲,提高遊戲分級准確性和客觀性。我國現有的玩家分類與國外的分類類似,均是以年齡進行分類,但依據年齡進行遊戲玩家分類也不一定是最准確的。遊戲玩家的分類不應只以年齡一個指標進行區分,標准雖然針對的是普遍群體,但仍應關注個性。在對玩家進行分類時,不僅要關注年齡,還應了解玩家各方面的認知基礎、內容接受能力和心理承受能力等,以制定更加嚴格的遊戲評級標准,採用更加客觀、公正的評估方法,確保分級結果更准確、更符合實際情況。

  在馬麗紅看來,除建立網絡遊戲分級管理、實名認證等制度之外,如何形成社會合力,校正一些未成年人錯誤的遊戲觀,也是解決問題、實現孩子身心健康成長的必要之舉。

  漫畫/高岳  



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