未來手遊體驗好不好,一半靠硬件,另一半必看“朋友圈”

2023-05-16 18:10:34    編輯: robot
導讀 本周,聯發科正式發布了天璣9200+旗艦5G移動平台。作爲一款旗艦手機芯片,天璣9200+不但重塑了安卓旗艦芯片的性能與能效天花板,同時也爲廣大用戶帶來了移動端硬件光线追蹤技術、遊戲自適應調控技術(...

本周,聯發科正式發布了天璣9200+旗艦5G移動平台。作爲一款旗艦手機芯片,天璣9200+不但重塑了安卓旗艦芯片的性能與能效天花板,同時也爲廣大用戶帶來了移動端硬件光线追蹤技術、遊戲自適應調控技術(MAGT)、可變速率渲染技術(VRS)等移動遊戲技術的最新應用成果,可以說,擁有安卓第一性能和豐富遊戲技術的天璣9200+成爲了目前最好的移動遊戲平台。


其實,從這些遊戲技術的背後可以看到聯發科多年的技術創新和生態布局。早在2019年推出HyperEngine 1.0 遊戲引擎時,便着手進行“遊戲技術生態”相關的布局工作,希望通過移動芯片爲用戶提供更爲出色的移動遊戲體驗,現在HyperEngine遊戲引擎已經進化到6.0版本,可以從畫質、調控、網絡、操控四個維度全面優化用戶的遊戲體驗。

在經過多年的持續投入之後,聯發科於2022年在天璣9200芯片平台上實現了移動端硬件光线追蹤技術的實際落地,正式將移動遊戲體驗帶入“光追時代”,極大地推動了移動遊戲體驗的快速進步。早在三年前,聯發科就已經提前布局RayQuery方案,去年Khronos發布Vulkan 1.3標准後,聯發科的自研光追方案也可以“無痛切換”到行業標准。所以聯發科移動端硬件光追技術成功落地,離不开聯發科對移動光追發展前景的战略判斷。

對於移動遊戲行業來說,聯發科的確是走在最前面的“追光者”。除了對於移動光追技術的長遠布局,聯發科也將多項天璣平台的遊戲技術同生態开展深度合作,推動“天璣生態圈”不斷擴大。

構建可持續生態,手遊體驗邁向“次世代”

衆所周知,優秀的終端遊戲體驗需要芯片廠商、終端廠商以及遊戲开發者協力才能實現。而在此之前,移動端的遊戲技術和生態大多處於“割裂”的狀態。

一方面手機廠商難以充分且高效地調用手機SoC性能來滿足遊戲的運行需求,另外一方面遊戲开發者也沒有充分地將手機SoC的多種遊戲特性利用起來,提升遊戲體驗,這使得很多手遊在智能手機上的運行效率並不高。這些問題導致的現象便是:旗艦級智能手機空有“媲美主機級”的算力性能,但是遊戲體驗和PC端仍然有一定差距。

這樣的問題之所以會出現,不僅是因爲手機遊戲行業快速生長導致的遊戲內容快速復雜化,超過了部分先進移動端遊戲技術落地速度,同時也體現了當下移動遊戲技術生態並不完善,旗艦芯片的特性和潛力還沒有被遊戲开發者完全挖掘出來,如何調用最新的旗艦芯片技術來提升遊戲運行效率並改善遊戲體驗是當前移動遊戲行業的共同課題。

因此,當下便需要有芯片廠商去主動進行移動遊戲生態建設工作,幫助手機廠商和遊戲开發者了解並應用最新的旗艦芯片技術,盡可能發揮旗艦芯片的出色性能。在PC端遊戲體驗發展的歷程中,芯片廠商就扮演了重要角色,顯卡廠商开發的DLSS、FSR等技術已經被廣泛應用在PC乃至跨平台遊戲當中,並且顯卡芯片廠商也在PC端光追生態的建設中扮演了主要角色,爲开發者提供了便捷的光追遊戲开發工具。

在移動市場,聯發科天璣在移動遊戲技術生態开展廣闊布局,在某種程度上就是爲了解決當前的行業難題,幫助終端廠商以及遊戲开發者更加充分地利用旗艦芯片的性能與特性,實現移動遊戲體驗的提升以及PC端遊戲體驗向移動端遷移。


相比其他平台,當下PC端遊戲體驗的一大優勢便是對光线追蹤技術的應用,通過該項技術PC遊戲可以實現更具真實感和沉浸感的遊戲體驗。不過相比PC端,移動端對於光追遊戲體驗的實現並不容易,特別是越來越高的負載爲移動端帶來的功耗提升。

對此聯發科表示,移動光追的內容开發不是簡單的PC光追內容的復制和拷貝,而是根據移動設備的特點和移動用戶的習慣,需要重新思考和設計。

同時在回應手機遊戲實現光追體驗是否具有必要性這一問題時,聯發科的看法是,誰也沒有辦法拒絕一個更逼真、更沉浸的虛擬世界的體驗,這是光追技術最核心的價值。

目前,聯發科正在硬件、軟件、生態等方面多維度地推動先進遊戲技術的落地、發展和普及。在提供高能效硬件平台的同時,也在給开發者提供一站式的解決方案、开發者資源,提供給开發者移動光追的最佳實踐、參考示例、優化工具和技術支持,來幫助开發者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創造出最佳的用戶體驗。

首先在高能效硬件平台方面,旗艦芯片天璣9200+和天璣9200不但在權威的光追性能評測Basemark的測試成績遙遙領先,而且在功耗方面也有大幅進步。《天諭》手遊在天璣9200+上運行的功耗比競品還低10%。


從數據來看,無論是光追的性能還是功耗,天璣9200+都是領先於手機市場的頂級水平。


在與开發者合作方面,上個月聯發科舉辦了“天璣开發者日-追光行動”系列研討活動,與开發者非常深入地探討移動光追生態的發展和應用前景。值得留意的是,天璣开發者中心網站即將上线,聯發科將爲遊戲开發者提供天璣移動平台各類开發資源和信息的一站式解決方案。


在不久的將來,包括教程、參考示例、SDK 和工具等資源將協助應用开發者快速導入天璣移動平台的領先技術,天璣生態圈將成爲移動端开發者的技術交流中心,在遊戲开發者和硬件之間構建起橋梁,成爲助推移動遊戲玩家體驗升級的重要動力。


目前通過聯發科與手機廠商和遊戲廠商的多方合作,在天璣9200系列支持硬件光追的基礎之上,在天璣9200+的發布過程中我們看到了《暗區突圍》《天諭》手遊的身影。目前用戶已經可以在搭載天璣 9200 移動芯片的vivo X90和vivo X90 Pro上,體驗《天諭》手遊基於移動端硬件光追技術的超真實感遊戲場景,感受由真實物理光影所渲染的絕美古風世界。


《暗區突圍》移動光追效果展示


《天諭》手遊移動光追效果展示

先進遊戲技術落地商用,聯發科天璣成行業引領者

除了移動光追技術之外,通過與多方合作,聯發科开發的遊戲自適應調控技術(MAGT)、可變速率渲染技術(VRS)等天璣旗艦遊戲技術實現在手機終端或遊戲應用中落地,切實提升了終端用戶的遊戲體驗。

例如,聯發科推出的遊戲自適應調控技術(MediaTek Adaptive Game Technology,以下簡稱 MAGT),可顯著降低高幀率遊戲的功耗和終端設備溫度。此前,聯發科與vivo達成合作,使搭載天璣9200的vivo X90和vivo X90 Pro成爲首批支持《王者榮耀》自適應畫質模式的移動終端。


借助高效的MAGT架構,系統可以根據終端硬件的實時負載情況,動態調整遊戲的渲染邏輯,帶來高畫質滿幀和穩幀體驗,讓遊戲續航更持久。开啓MAGT後,天璣9200+旗艦移動芯片加持,在《王者榮耀》遊戲120幀、極致畫質設定下,實現重載十人團战場景全程穩定無卡頓,平均幀率可達119.5,抖動率降低93%。


並且,聯發科還通過與騰訊遊戲的深度合作,首次頭部FPS遊戲《使命召喚手遊》中導入MAGT技術,可實現在144幀、標准畫質設定下,連續10局滿幀運行,相比關閉MAGT時功耗可節省10%。


此外,目前天璣旗艦芯片還實現了對可變速率渲染(VRS)技術的支持,該技術可以動態調整不同視覺區域渲染倍率以提升遊戲性能表現,從而降低功耗。目前在天璣9200+平台上,利用VRS技術可以實現《暗黑破壞神:不朽》在960P、60FPS、極高畫質模式下,功耗降低達13%。


通過與遊戲开發者還有終端廠商的廣泛合作,聯發科的天璣旗艦遊戲技術已經可以爲移動遊戲體驗的升級提供實際助力。特別是在性能與能效方面,天璣9200系列的面世爲多款高畫質手遊的升級提供了性能基礎。

可以看到,聯發科與生態夥伴共創合作已經相當成熟。對此聯發科提到:希望將聯發科的技術變成遊戲开發者創新動力的來源,聯發科愿成爲真正的“驅動者”,愿意做先行者、探索者,帶動並推動生態夥伴一起前進,攜手對整個產業做出貢獻。

寫在最後

從實際的終端遊戲體驗來看,通過多年與產業夥伴合作和遊戲技術布局,目前聯發科已經在移動遊戲技術生態領域建立起先發優勢。其通過對遊戲技術的不斷投入和生態合作,使得天璣旗艦芯片產品在終端遊戲體驗具備了差異化優勢,進而鞏固了天璣芯片品牌的高端化定位。

聯發科在移動遊戲技術生態領域的技術布局與努力,在確立天璣芯片技術優勢的同時,也在引領移動遊戲體驗邁向“次世代”,並助力遊戲开發者將PC端的極致遊戲體驗帶到移動端,爲廣大遊戲玩家提供更出色、可感知的實際遊戲體驗。

充當移動遊戲技術生態領域“領頭羊”和“探索者”的角色固然困難,但是這也是必須要有芯片廠商站出來努力去做事情,因爲只有這樣才能帶動移動遊戲行業的整體發展與玩家體驗的提升,而這就是聯發科多年來在努力的方向

我們期望聯發科未來繼續與遊戲开發者還有終端廠商繼續保持密切的合作關系,一起共創全新的遊戲技術生態與遊戲體驗不斷爲手機廠商提供具備優秀能效與差異化優勢的旗艦芯片產品,同時幫助遊戲开發者簡化开發流程,將精力專注於遊戲內容本身的創作。



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