消費級顯卡的兩大品牌英偉達和AMD都有提升幀率的看家本領,不過和英偉達的DLSS(深度學習超級採樣)不同,AMD的FSR开放給了所有設備,甚至包括英偉達的顯卡和CPU核顯,可以說是業界良心,不管你有沒有AMD顯卡,FSR都值得一試。
FSR全稱爲FidelityFX Super Resolution,中文名爲超級分辨率銳畫技術,是AMD开發的一項先進的超採樣抗鋸齒技術,旨在提升遊戲幀率和畫質。
FSR技術的核心思想是通過降低實際渲染分辨率來提升遊戲幀率,同時盡可能減少畫質的損失。簡單來說,FSR通過渲染一個較低分辨率的圖像,然後利用復雜的算法將其放大到目標分辨率,從而在保證畫質的前提下顯著提高遊戲幀率。
FSR1.0主要依賴的空間算法,FSR2.0採用了更爲先進的時間算法,FSR 3.1 使用全新 AMD FidelityFX API,並將優化升級技術與幀生成技術相分離,可以更好地對畫質進行優化升級,能夠在所有分辨率下提供更接近或超過原始圖像質量的畫面。
FSR3.1能夠顯著提升遊戲幀率,讓原本在顯卡正常設置下無法流暢運行的遊戲變得可玩。在4K分辨率和最高畫質下,質量模式可以將遊戲幀率提升74%之高,而性能模式則可以帶來更高的幀率提升。
FSR最良心的地方在於其不僅支持AMD自家的顯卡產品,還兼容NVIDIA、Intel顯卡以及Xbox系列主機,意味着不管玩家使用哪種顯卡,甚至是核顯,都能享受到FSR帶來的幀率提升。
开啓FSR也非常簡單,首先需要遊戲支持FSR,如果能支持FSR3.1效果會更好,避免了FSR1.0中可能出現的“過於銳利”或“抹除线條”的問題。在遊戲的設置裏,一般在畫面或圖像設置中可以看到,根據需求選擇开啓即可。
和DLSS類似,FSR也提供了多種畫質模式,包括質量模式(縮放比例爲1.5倍),平衡模式(縮放比例爲1.75倍),性能模式(縮放比例達到2倍)和超級性能模式(縮放比例更高,但某些遊戲不支持),提升的幀率由低到高。
可以說,FSR是AMD在顯卡技術方面的一項重大進步,它通過時間算法和優化的抗鋸齒技術,顯著提升了遊戲幀率和畫質。這項技術的跨平台支持、开源特性和無需機器學習硬件的要求,使得更多的玩家和开發人員能夠從中受益,如果你的顯卡性能不強,或是想要享受FSR帶來的幀數提升,可以在選擇遊戲的時候優先選擇支持FSR的遊戲。
標題:DIY從入門到放棄:顯卡的業界良心FSR你必須懂
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