導讀 卡普空的動作RPG遊戲《龍之信條》在2012年發售,而續作《龍之信條2》才正式公开,時間間隔超過十年。卡普空在最近接受採訪時解釋了這款續作爲什么等了這么久才發布。 制作人平林良章表示,《龍之信條》對...
卡普空的動作RPG遊戲《龍之信條》在2012年發售,而續作《龍之信條2》才正式公开,時間間隔超過十年。卡普空在最近接受採訪時解釋了這款續作爲什么等了這么久才發布。 制作人平林良章表示,《龍之信條》對於團隊來說是一項非常重要的知識產權,團隊一直希望开發續作,但無法找到一個能夠讓“不可能”變爲“可能”的契機。更重要的是,續作的开發需要大量事情的配合。 “最重要的是,如果伊津野英昭沒有時間擔任遊戲總監,遊戲就無法真正制作出來。”平林良章表示,伊津野英昭是遊戲的开發者之一,並且非常重要。因此,當伊津野英昭在時間上有了准備,並且能夠聚集所需的技術資源(如訓練有素的團隊)後,遊戲开發就开始了。
標題:卡普空解釋《龍之信條》長期積壓原因
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