導讀 近日,遊戲引擎Unity宣布將於2024年1月1日起對所有符合規定的用戶收取安裝費。這一消息引發了業界的廣泛關注。根據Unity官方博客上的表述,如果开發者的遊戲使用Unity制作,並在過去一年內達...
近日,遊戲引擎Unity宣布將於2024年1月1日起對所有符合規定的用戶收取安裝費。這一消息引發了業界的廣泛關注。根據Unity官方博客上的表述,如果开發者的遊戲使用Unity制作,並在過去一年內達到20萬美元收入/20萬次總安裝(個人版),那么之後多出來的每次安裝都要收取0.2美元,而專業版和企業版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的徵收門檻則是100萬美/100萬次安裝。 這一政策的實施引發了衆多开發者和玩家的不滿。因爲按照Unity官方的說法,無論是正版購买、慈善包、XGP、重復安裝,還是可能的盜版和試玩版,所有安裝行爲都將被徵收費用。這不僅對开發者造成了影響,對玩家也產生了影響。許多开發者表示,他們正在考慮轉投Godot或是虛幻引擎,因爲重寫代碼總好過被持續吸血,但這也意味着遊戲的上线時間可能會被推遲。 針對這一政策,Unity在官方網站上發布了問答,集中解答了玩家和开發者們對於安裝次數統計、盜版是否計算在內等問題的疑問。然而,從評論來看,人們似乎已經不再信任Unity。
標題:Unity引擎將收每次安裝0.2美元
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