近期一款備受玩家們期待的遊戲——《星空》,因爲其主機版本僅支持30幀而在遊戲圈引發了不少玩家的爭議。盡管這是一則發生在主機遊戲的新聞,但不少玩家也在討論着即使是有着高幀率的PC遊戲中,也有部分遊戲選擇通過鎖幀來保證遊戲的穩定性。那么鎖幀究竟指的是什么?以及鎖幀是否真的能讓遊戲更穩定流暢么?
“鎖幀”就如同字面意思一樣,通過一些外部或者內部的技術,將遊戲幀數保持在一個开發者設定的數值上。而我們在遊戲過程中所遇到的卡頓感一般由兩個因素造成,一個就是本身遊戲幀數過低導致的根源性卡頓,一般這種情況都是使用的硬件在性能上不足以支持遊戲運行,就會導致遊戲幀數過低引起不流暢的遊戲體驗。
另一種情況就是由於幀數波動所造成的的隨機性卡頓,由於遊戲中會存在復雜性不同的遊戲場景,不同的遊戲場景其需要渲染的遊戲畫面所需要的時間和數據也不同,忽高忽低的遊戲幀數也就會造成遊戲的卡頓。舉個例子,如果一款遊戲實測平時都是穩定在100多幀,但在某些場景下可能會忽然降到20幀左右,這種幀數上的巨大落差就會產生明顯的卡頓感。
“鎖住幀數”既能保證遊戲相對流暢,又不會使設備硬件一直滿載運轉,爲顯卡等硬件降低負荷,再者也能夠減少遊戲畫面的撕裂,對於遊戲开發者也減少了優化的功夫。當然有時候鎖幀並不是玩家的硬件實力不行,而是受制於遊戲引擎對遊戲性能的限制,並且在性能已經逐步上來的今天,依然有些廠商不思進取不優化引擎,仍然採用鎖幀來掩蓋自己技術力不行的情況。
由於遊戲开發時制作者會根據各自的需求選擇不同的遊戲引擎,同時遊戲也會根據各自的情況有重點的進行選擇开發。當然制作者們的資源不是無限的,在遊戲完成之後可能已經沒有余力去進行遊戲的優化。畢竟不同的玩家會擁有不同的遊戲配置,也就意味着大家在遊玩遊戲時也會有不同的遊戲表現。廠商爲了玩家都能有一個良好的遊戲體驗,也就會選擇鎖幀來保證正常遊戲的體驗,當然也會預留好解鎖幀數這一選項,讓那些擁有良好配置的玩家可能體驗到更高的遊戲幀數。
基於上述分析來看,鎖幀還是有其存在的意義。那么對於玩家們來說如果有鎖幀的需求應該怎么辦呢?一般遊戲都會有自帶的幀數限制選項,有30/60/120以及無限制多種選項,根據自己的電腦配置進行選擇就好了。當然玩家還可以選擇使用“垂直同步”來使畫面渲染的幀數和你的顯示器的刷新率保持一致,可以有效的減少幀數過高導致的畫面撕裂,但這樣也會產生多余的輸入延遲,要視情況來進行選擇是否使用。
當然如果想要杜絕幀數不穩定帶來的影響,在不考慮廠商對遊戲優化的前提下,最好的辦法還是提升自己的硬件實力,以及使用那些性能提升黑科技來爲你的遊戲保駕護航。
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這下大家應該知道爲啥有些遊戲要鎖幀了吧。即使已經步入了次世代,還是會因爲各種原因鎖住幀率,對於大部分的遊戲來說,穩定在60FPS應該是能接受的最低幀數,這也是現在有品質的遊戲應該達到的標准。
標題:爲什么有些遊戲需要鎖幀 強制鎖幀能讓遊戲更穩定流暢嗎?
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