Apple Vision Pro會帶來第四次交互革命?是領導者但還差得很遠

2023-06-25 18:21:09    編輯: robot
導讀   “這將是計算機歷史上一個新時代的开端”,在蘋果年度开發者大會(WWDC)上發布“Apple Vision Pro”的首席執行官(CEO)蒂姆·庫克這樣宣言。 各路媒體的評價幾乎全是贊揚,幾乎是“...

  “這將是計算機歷史上一個新時代的开端”,在蘋果年度开發者大會(WWDC)上發布“Apple Vision Pro”的首席執行官(CEO)蒂姆·庫克這樣宣言。


各路媒體的評價幾乎全是贊揚,幾乎是“七年磨一劍”、“未來已來”等等這些誇張的詞匯。筆者先不討論Apple Vision Pro的具體操作,先回顧一下,蘋果在交互上的努力。

1984年推出的第一代Macintosh(Mac)個人電腦配備了觸控鼠標。

2001年發售的音樂播放器iPod 的賣點是以手指轉動選擇喜歡的歌曲的點擊式轉盤(Click Wheel)。

2007年,蘋果又借助iPhone推出了以觸摸屏幕啓動功能的多點觸控(Multi-Touch)。

蘋果有一個很重要的能力就是通過新穎的用戶界面使復雜的IT變得簡單,將人們帶入計算機的世界這種能力曾是蘋果的增長引擎,其核心就是提升效率

早在2019年,庫克就公开表示:“AR是下一代計算機的平台。就像多點觸控一樣,幾乎所有的產品都會採用”。

那么Apple Vision Pro會提升效率嗎?筆者再爲大家分析一下,增強現實類的產品到底爲什么到現在還沒有推廣到大衆消費者。

目前的頭顯設備有兩個重大的缺陷:無法小型化和應用場景的缺失。

無法小型化

最早的計算機是被美國賓夕法尼亞大學發明出來,爲了滿足計算彈道需要而研制。其造價高昂,體積巨大,造價約爲487000美元,80x80英尺,重達28噸,遠遠不是普通人可以接觸使用的。經過了70多年的發展,計算機已經進化成了手機,人人可以擁有一部。


蘋果頭顯半個小時的結果

電子產品的輕量化、小型化、無感化是電子產品發展的終極目標。現在的頭顯很難在室內戴一個小時,一塊海綿捂在頭上是非常難受的一件事情,並且Apple Vision Pro的單機重量達到了453克(不包括外置電池)。

如果你佩戴眼鏡,不管是近視、遠視,都不能直接使用,因爲Vision Pro需要精確追蹤用戶眼球動作。雖然蘋果“很貼心的提供了可以單獨購买、蔡司的磁性處方鏡片,貼在頭顯上使用,但這顯然會影響使用的便利性、舒適度,且不是所有的鏡片都支持。

讓電子產品變成自己的負擔,而不是快樂,這是所有人不可能接受的。

應用場景的缺失

我們到底要用頭顯做什么?這個問題似乎很清楚:我們需要沉浸感去完成現實中的事情。就像扎克伯格被問及人類要在元宇宙中幹嘛?他回答:可以沉浸式遠程辦公。

但是這非常的無聊。


Apple Vision Pro演示了如何打字,但是笨拙的操作完全不如十個手指頭在一起打字效率高,即使搭配妙控鍵盤也會增加割裂感,依靠追蹤眼球和手指捏合去做復雜一點的操作,效率低到無法完成。

不談生產力方面,普通的VRAR設備,即使玩一款PC級別的遊戲,操作也是很難完成的,動動手指就可以向前移動的操作,是絕對不會爲了沉浸感去在萬向輪上前進的,因爲效率太低。

不能遊戲和辦公,無法當做一個高效率的生產力工具,那么我們爲什么要去使用頭顯設備?


Apple Vision Pro花了大半的時間在講:我們可以沉浸式的看照片看電影。這也是各路媒體瘋狂贊揚的方面,並且盲目的斷言,Apple Vision Pro要取代電腦屏幕和電視。

可誰能想象和自己的家人一起看電視,大家戴着頭顯互相討論劇情的搞笑場景。況且,Apple Vision Pro的外置電池只有兩個小時的續航,能把電影看完嗎?

缺點很多,但大家都等着蘋果做帶頭大哥

Apple Vision Pro的缺點是整個行業的缺點,蘋果雖然強大無比,但是虛擬現實到底要做什么,內容生態如何建設是整個行業的一起推動的。只要蘋果涉足了AR,提出了解決方案,其他友商會快速的跟進,這就是蘋果強大的地方。


Apple Vision Pro交互上不需要手柄,只需要眼和手配合,眼睛的移動來選擇想要交互的模塊,也可以通過語音呼叫 Siri,打开和關閉 App。這些創造性的交互方式,出色的硬件設計都會爲後來者提供參考。

這條新賽道,蘋果不是首創,但絕對是帶頭大哥。



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