導讀 微軟在與美國聯邦貿易委員會(FTC)關於收購動視暴雪的訴訟中承認輸掉了“主機战爭”。根據提交的文件顯示,自從微軟於2001年進軍遊戲行業以來,Xbox主機的銷量一直被索尼和任天堂的主機超越。盡管微軟...
微軟在與美國聯邦貿易委員會(FTC)關於收購動視暴雪的訴訟中承認輸掉了“主機战爭”。根據提交的文件顯示,自從微軟於2001年進軍遊戲行業以來,Xbox主機的銷量一直被索尼和任天堂的主機超越。盡管微軟爲了扭轉頹勢做出了很多努力,但它的主機銷量仍然明顯落後於索尼和任天堂,一直排名第三。
截至2021年,Xbox在全球市場份額僅爲16%。目前,微軟只能採取不同的策略,通過遊戲和配件銷售來實現利潤。盡管微軟沒有明確公开此數據的原因,但可以看出,承認輸掉主機市場競爭是爲了讓自己看起來更加“安全無害”。
面對相對較小的市場份額,如果微軟堅持讓《使命召喚》系列遊戲只登陸Xbox和PC平台,而不登陸PlayStation平台,這將對該遊戲的銷量造成重大打擊。這顯然與微軟收購動視暴雪的初衷不符。
值得一提的是,如果FTC的禁令獲得批准,微軟的收購計劃很可能會陷入停滯狀態並推遲數月,微軟將被迫重新與動視暴雪談判收購條款,或者支付30億美元的分手費。
因此,對於微軟來說,向FTC證明此次收購不會導致市場壟斷至關重要。
標題:微軟承認輸掉“主機战爭”:Xbox難以與競爭對手抗衡
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