COLORFIRE RTX 4060 Ti橘影橙評測 貓貓顯卡來也

2023-06-12 18:32:06    編輯: robot
導讀 近期正值618電商節,不少用戶都打算趁着優惠活動攢機,而不久前發布的RTX 4060 Ti對於主流用戶來說,價格已經非常實惠了,現在入手正是好時機。今天評測的產品爲COLORFIRE GeForce...

近期正值618電商節,不少用戶都打算趁着優惠活動攢機,而不久前發布的RTX 4060 Ti對於主流用戶來說,價格已經非常實惠了,現在入手正是好時機。今天評測的產品爲COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡。

關於COLORFIRE這個品牌關注顯卡市場的可能有所了解,它是七彩虹旗下全新品牌,相比iGame的遊戲、硬朗風格,它更注重年輕人的潮文化,不拘泥於傳統表現形式。

本次推出的“大橘”顯卡就是全新MEOW系列產品,它融合了貓咪的元素以及配色,打造出外觀與性能兼具的硬件。下面讓我們來看看這款貓卡的外觀有何不同。

(除了本次評測的RTX 4060 Ti,這款貓貓顯卡還有RTX 4070型號哦)

1 COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡概覽

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡的外包裝相當俏皮可愛,IP橘寶站在中間,四周則有一些卡通造型的周邊玩具,整體以嫩橘色爲主。

由於此次RTX 4060 Ti功耗大幅減小,整卡TDP僅爲160W,所以也無需配備轉接线,裝機理线更清爽。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB整卡尺寸爲331×134×46mm(含擋板),佔用2槽空間。

COLORFIRE MEOW系列顯卡融合了橘貓的元素及配色,橘與灰白的運用還原橘貓毛色,即便玩家沒有養寵物,也能夠通過MEOW系列的硬件產品獲得“吸貓”般的樂趣。

在內部散熱上,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB採用了2根6mm熱管,搭配“回流焊”工藝,使熱管與鰭片緊密接觸,優化散熱效能,實現優異的散熱效果。

另外芯片功耗下降,發熱量減小,這張顯卡背板沒有對核心進行鏤空處理,看起來整體性更強。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡側面可以看到單8pin供電接口,只需550W電源即可,對老用戶升級絕對是福音

在挨着外接供電的位置爲“COLORFIRE”logo燈效,四個貓爪肉墊點綴裝飾,上機後爲呼吸效果,橙色的燈光和顯卡主體是十分搭配。

2 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GBB架構淺析

本次發布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構打造,採用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了恐怖的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中爲280億個。


與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的着色器數據吞吐量。


本次發布的RTX 4060 Ti 8GBB共有4352個CUDA核心,提供了22-TFLOPS算力;34個第三代Ada RT Core擁有51 RT-TFLOPS;136個第四代Tensor Core可提供353 Tensor-TFLOPS

另外在本次的規格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。


我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。

如果把GPU內核比作網店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發貨產品,但由於所有工作都要在這間屋子進行,堆放產品的空間有限;所以大部分產品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。

如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調取產品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統內存區調取數據。


這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數據只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節省功耗。並且由於不再需要頻繁調取顯存中的數據,所以顯存位寬適當降低,對於運行效率也是沒有影響的。

在真正的GPU中,內核是所有計算發生的地方,而這就是L1數據緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數據緩存,緊挨其處理內核,使L1成爲GPU尋找信息的首選。

然而,由於L1緩存需要離內核非常近,不可能非常大。


如果在L1緩存中找不到內核計算所需的數據,GPU將在L2數據緩存中尋找。這個顯存系統位於GPU芯片上,並通過一個非常高速的橫梁系統連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數據並將其放入內核。

如果在L2緩存中找不到信息(被稱爲緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統中產生了很多額外的工作量,並降低了性能和功耗效率。

其實如果只對比傳統的光柵性能,RTX 4060 Ti 8GBB的進步並沒有很大,但在AI逐漸發展的今天,需要大量邏輯推理運算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,幾乎達到1.7倍的提升。

完整的AD102核心


完整的AD106核心


RTX 4060 Ti 8GBB使用的AD106核心

本次RTX 4060 Ti 8GBB使用了AD106芯片,採用了3組GPC,其中1組少了1組TPC,並且NVENC單元變爲2個。

這張RTX 4060 Ti 8GBB的L2緩存爲32MB,而上一代RTX 3060 Ti爲4MB,達到了8倍的差距。增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,並提高續航時長,數據訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數據,過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是爲什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。

3 測試平台簡介

首先介紹一下測試平台,爲了保障COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB的性能發揮,我們的平台也進行了全面更新。

目前GPU-Z版本尚未更新,部分信息無法識別,簡單參考即可。

RTX 4060 Ti 8GBB採用AD106核心,擁有4352個CUDA,Boost頻率爲2535MHz,RTX 3060 Ti則爲1665MHz,提升非常大。

採用8GBBB GDDR6顯存,位寬爲128bit,顯存帶寬288 GB/s(最終等效帶寬554 GB/s),光柵單元和紋理單元爲48和136。

4 理論性能測試

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

在針對顯卡DX11性能的3DMARKFS套裝測試中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB主要對比上一代RTX 3060 Ti,其中FS提升了18%;FSE提升了12%;FSU提升了1%,綜合來看相比RTX 3070 Ti的性能提升約爲10%

而對比剛剛發布的RTX 4070,綜合成績相差26%左右。

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相較RTX 3060 Ti的提升分別爲:TS提升14%;TSE提升8%,綜合約爲11%。

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相較RTX 3060 Ti的提升約爲17%

綜合來看,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB的傳統理論性能相較RTX 3060 Ti的提升約爲13%

Speed Way測試是3DMARK最新更新的用於測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基准測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。

這項測試結合了實時光线追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光线追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。並且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺效果。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB對比RTX 3060 Ti顯卡,從1080p分辨率到4K提升依次爲:12%/10%/6%

另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。不過由於RTX 3060 Ti無法开啓,這裏使用DLSS2進行對比測試。

在2K分辨率下COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡,DLSS开關相比RTX 3060 Ti的提升爲24%/16%;4K分辨率由於關閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看开啓狀態,提升約爲51%

5  《暗黑破壞神4》測試

作爲剛剛發布的熱門爆款大作,本次我們單獨對《暗黑破壞神4》進行了測試,包括畫質對比及最近加入的DLSS3。

(點擊圖片查看大圖)

《暗黑破壞神4》共分爲4檔畫質,雖然作爲一款刷寶性質的遊戲,但低畫質整體效果也非常慘不忍睹,感覺是貼圖沒有加載,第一張圖片爲4K分辨率下超高畫質原圖。

整體來看,高畫質下的表現與超高畫質幾乎無異,兩者的區別在於一些細節上的紋理質量和陰影質量。

《暗黑破壞神4》加入了DLSS以及DLSS3,而DLSS 3的幀生成功能則需要RTX 40系顯卡才能夠开啓,下面來看看不同分辨率以及不同DLSS的效果對比。

RTX 4060 Ti作爲一款甜品卡,在3A遊戲中定位1080p分辨率下,光追百幀遊戲體驗。不過《暗黑破壞神4》從遊戲玩法和模式來說,對於硬件要求注定不會太高,即便在4K分辨率下也能達到流暢效果。

以上測試均在超級畫質、DLSS質量模式下進行:

可以看到1080p分辨率即使關閉DLSS,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡也能達到200幀的水准,而开啓DLSS質量模式後,幀數提升23%;开啓DLSS 3後,幀數提升達到36%。

在2K分辨率下开啓DLSS幀數提升40%,而开啓DLSS 3後幾乎相同。比較有意思的是,在4K分辨率下,开啓DLSS 3幀率不升反降,其實整張表格的數據也反映了DLSS的工作原理。

在1080p分辨率下,CPU的利用率更高,但仍沒有達到瓶頸,所以开啓DLSS 2後,有較大提升。這時候顯卡仍有余力,所以在开啓DLSS 3幀生成後,相較DLSS 2還有10%左右的提升,相當於把CPU和GPU都發揮到了極致。

而在2K分辨率下,原本幀數瓶頸已經在顯卡,所以在开啓DLSS 3後,超分辨率加上幀生成,雖然沒有達到“入不敷出”,但也無法再提供更高的幀數了。

在4K分辨率中,开啓DLSS 2已經達到了顯卡極限,DLSS 3的幀生成反而成了負擔。

不過以RTX 4060 Ti本身的1080p定位以及各項規格來看,2K分辨率的成績已經是相當驚喜了。

6 常規遊戲 性能測試

下面我們對這款顯卡分別進行了不同類別的遊戲測試,其中包含傳統光柵化遊戲,也有純光追+DLSS的benchmark跑分測試。

在《極限競速:地平线5》中,加入了DLSS 3,我們在後面會進行相關測試,這裏僅看常規對比。

性能方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升12%;2K提升9%;4K提升8%,綜合提升10%

由於RTX 4060 Ti 8GBB這張顯卡本身定位1080p分辨率,在部分2K遊戲中會爆顯存,所以在越高的分辨率下其實對比RTX 3060 Ti的優勢不大。

在《刺客信條:英靈殿》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升12%;2K提升7%;4K提升4%,綜合提升8%

在《無主之地3》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升13%;2K提升11%;4K提升5%,綜合提升10%

《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立於遊戲的測試工具,比遊戲中用到的光线追蹤技術更多,測試條件爲“RTX最高/DLSS質量”。所以測試幀數相對較低,但實際遊戲配置相當親民。

性能方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升26%;2K提升23%;4K提升5%,綜合提升18%

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

在《邊境》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲:1080p提升36%;2K提升25%;4K提升17%,綜合提升26%

在《賽博朋克2077》中,遊戲新增了光追過載畫質,我們分別進行了測試。

在超級畫質中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分別爲,1080p提升13%;2K提升4%;4K提升6%,綜合提升8%

在光追超級畫質中,提升分別爲,1080p提升18%;2K提升16%;4K提升15%,綜合提升16%

在光追過載畫質中,由於對性能需求實在變態,所以僅測試1080p及2K分辨率,提升分別爲,1080p提升26%;2K提升41%




這裏分別爲大家展示一下三種不同畫質,從上至下依次爲超級畫質/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近於真實效果。它模擬了真實的光线路徑,其實相比之前的光线追蹤模擬了更多光线在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現“死黑”的情況。

這也是NVIDIA致力於打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。

7 DLSS 3性能測試

截止目前,已有超過300款遊戲和應用支持DLSS,其中超過30款遊戲已經支持最新的DLSS 3。

包括《逆水寒》、《微軟模擬飛行》、《毀滅全人類2:重新探測》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《超級人類》、《極限競速:地平线5》、《賽博朋克2077》、《紅霞島》、《暗黑破壞神4》、《侏羅紀世界:進化2》等等。

下面就讓我們來實際測試,擁有全新的DLSS 3的遊戲,能達到何種幀率。

本次DLSS 3的測試圖表比較繁瑣,並且增加了1% Low FPS和延遲的測試,普通的FPS好理解,那么這個1% Low FPS是什么意思。

首先,遊戲benchmark通常測試的FPS即爲,一段時間內的遊戲平均幀。而1% Low FPS則是將一段時間內的幀數從大到小排列,取最小的1%出來,再對這1%的數求平均值。

其實簡單來說,這兩個數值都不能代表我們在遊玩時,具體哪一刻的感受,但FPS更注重整體,而1% Low FPS則是從最差的裏面求平均,更謹慎一些。

在《侏羅紀世界:進化2》中,DLSS 3的表現非常亮眼,由於此類模擬經營遊戲的特點就是同屏單位多,更加佔用CPU資源,而DLSS 3能夠進行幀生成,來突破CPU瓶頸限制。

在《賽博朋克2077》中的數據反映了比較真實的3A大作表現,可以看到在DLSS關/光追超級的情況下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡只有45幀,並且延遲達到了42.8毫秒。

而在开啓DLSS 3後,幀數爲120,提升了167%。雖然相比DLSS 2的延遲高了13毫秒左右,但依然維持在較低的水平。


在《巫師3》光线追蹤的測試中,由於沒有benchmark,我們選擇畫面元素較多的固定場景截取幀數,故1% Low幀數較高。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB即便在DLSS 2开啓的情況下也僅能勉強維持流暢幀數,但DLSS 3能夠提供百幀的流暢體驗。

《極限競速:地平线5》是最新加入DLSS 3的遊戲,對於顯卡優化十分到位,在1080p分辨率下,遊戲幀數受到CPU瓶頸限制,所以即便COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡开啓DLSS 2,幀數依然相同。而在开啓DLSS 3後,顯卡仍有發揮空間,讓幀數能夠再提升18%。

《暗影火炬城》在开啓光追後對於性能要求明顯提高。其中COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB顯卡开啓DLSS 3相比DLSS關的幀數提升了50%,DLSS 2的提升則達到了36%。

在UE5提供的測試遊戲中,方便的給出了DLSS的快捷測試,這裏分爲DLSS關(超分辨率關+幀生成關+Reflex關);DLSS 2(超分辨率性能+幀生成關+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+幀生成开+Reflex开)三檔測試。

另外,由於Lyra幀數均爲靜態所得,1% Low的分數相比其他遊戲更高一些。

Lyra是典型顯卡要求高過CPU要求的遊戲測試demo,其中COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB在DLSS關的情況下,即便1080p分辨率也只有89幀,而开啓DLSS 3後,幀數直接提升1倍。

8  Stable Diffusion AI繪畫測試

除了遊戲之外,AI也是目前大火的領域,尤其以Stable Diffusion爲最,現在很多AI生成的圖片完全能夠以假亂真,下面我們也來測試一下RTX 4060 Ti 8GBB在這方面的表現。


Stable Diffusion可以說幾乎沒有門檻,但本地部署的繁瑣程度勸退了很多用戶。上圖爲操作界面用戶可根據自己想要生成的圖片細節豐富關鍵詞。


按照NVIDIA提供的關鍵詞,我們生成了10批,共20張圖片。並對比了剛剛發布的RTX 4070和上一代RTX 3060 Ti顯卡。

RTX 4070運算時間 2m24.79s 約合 7.2秒一張圖


COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB運算時間3m18.26s 約合 9.9秒一張圖


RTX 3060 Ti運算時間3m40.86s 約合 11秒一張圖

Stable Diffusion對於顯卡的要求比較高,它的硬性需求爲顯存,而運算時間則主要看Tensor算力。

我們對比了RTX 4060 Ti 8GBB和RTX 3060 Ti在相同設置下的運算時間,兩款顯卡在生成20張圖片的時間差距爲22秒,差距還是比較大的。

另外我們也測試了使用CPU,在相同設置下生成圖片,但如圖片所示,保守估計需要3小時30分左右。

9 AV1編碼測試

本次AV1編碼測試選擇了剪映專業版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。



剪映專業版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。


由於AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。

我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側爲H.264編碼,右側爲AV1編碼,幾乎看不出任何區別。

10  RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅動,在NVIDIA控制面板中的【調整視頻圖像設置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。

RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。

开啓RTX VSR不僅需要最新版驅動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,並且幾乎適用於Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。

开啓後,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打开任務管理器,看到GPU負載增加,即爲开啓成功。

(點擊放大查看原圖)

我們打开YouTube隨意觀看視頻,在打开RTX VSR後,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質量明顯提高,邊緣更爲清晰,並且極大減少了失真現象。

11 溫度及功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

可以看到COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB這張顯卡但通過30分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在59℃左右,熱點溫度在68℃左右。作爲一張平價顯卡,散熱表現十分優秀。

遊戲動態功耗測試

COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB 3A遊戲平均功耗


RTX 3060 Ti 3A遊戲平均功耗

在實際的遊戲功耗測試中,我們選擇《賽博朋克2077》自帶benchmark,畫面設置爲光追超級、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應用場景的功耗。

可以看到兩款顯卡雖然均爲60級別,但這款COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB平均功耗爲152W,而RTX 3060 Ti則是219W低了67W

12 貓卡!

這個世界沒有貓貓都不可能轉的!

貓貓教拯救世界!

這張COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB是第一張以貓咪爲主題的顯卡,作爲最受喜愛的伴侶寵物之一,目前有貓家庭越來越多,這其中有相當大一部分人對那些炫酷顯卡無感,更希望擁有一款生活氣息濃厚,兼具可愛和性能的產品。

大橘顯卡在定位上介於生活娛樂、遊戲和生產力創作之間,卡身充滿了貓貓元素。不過顯卡背板的腳步漣漪效果,如果能做成不規則的呼吸燈,真正模仿貓貓走過的效果,一定會讓有貓一族爲之瘋狂。但這樣一來成本也勢必會增加,對於一個平價系列顯卡來說,確實不太劃算。

產品本身方面,RTX 4060 Ti在發售之初雖然飽受爭議,但從實際裝機市場來看,需求量還是很大的。並且作爲一張甜品卡來看,在光追方面的表現確實比較亮眼,1080p光追百幀,這在幾年前的60級別顯卡上是不敢像的。

另外NVIDIA大力推薦的光追和DLSS,目前正在越來越多的遊戲中被應用到,但凡叫得上名字的大作都能見到它的身影,幾乎成爲了遊戲必不可少的工具。

而隨着不斷迭代升級,相比幾年前的版本,即便在1080p分辨率下开啓DLSS,畫質仍然得到了保障。

功耗方面,3A遊戲平均150W左右,建議電源550W起步,對於老用戶升級非常友好。雖然現在有很多人覺得“我差你省下的那點功耗嗎?”。

但以我自己來說,目前正在使用RTX 3080 Ti顯卡,整卡功耗350W,在3A遊戲中整機輕輕松松450W左右。如果每天只玩一兩個小時不覺得,但時間長了,這確實是一筆不小的錢。

這張COLORFIRE GeForce RTX 4060 Ti 橘影橙 8GB更適合手持RTX 20系或更早的玩家升級,在價格與RTX 3060 Ti差不多的情況下,它大幅提升了光追和Tensor算力,不僅在消遊戲中有用,在AI繪畫這些應用中,也有很大的效率提升。

而且作爲第一張貓卡,還是3199的原價卡,對於正打算攢機的有貓一族來說,簡直是不二之選。隨着60級別甜品卡的發布,6000元主流價位的攢機需求,完全可以买到最新的RTX 40系顯卡。無論工作還是生活娛樂,都是一筆劃算的投入。



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